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Razas

Atributos raciales

La descripción de cada raza incluye los atributos raciales que comparten sus miembros. La mayoría de las razas contienen los siguientes apartados.

Mejora de Característica

Todas las razas aumentan al menos una de las puntuaciones de característica del personaje.

Alineamiento

La mayoría de las razas tienden hacia ciertos alineamientos, tal y como se describe en este apartado de cada raza. No obstante, estas tendencias no son vinculantes para los personajes, pero pensar en por qué tu enano es caótico, por ejemplo, en claro desafío a la sociedad legal buena de su raza podría ayudarte a caracterizar mejor a tu personaje.

Edad

Este apartado indica la edad a la que un miembro de la raza se considera adulto, así como la esperanza de vida típica. Esta información puede ayudarte a decidir la edad que quieres que tenga tu personaje al empezar el juego. Puedes escoger cualquier edad para tu personaje, lo que podría ayudarte a explicar algunas de sus puntuaciones de característica. Por ejemplo, si juegas con un personaje joven o muy viejo, la edad podría justificar una puntuación muy baja de Fuerza o de Constitución. De la misma forma, una edad avanzada explicaría una Inteligencia o Sabiduría altas.

Tamaño

Los personajes de la gran mayoría de las razas son de tamaño Mediano, una categoría de tamaño que cubre a las criaturas que miden entre 1,2 m y 2,4 m de alto. Los miembros de algunas razas son Pequeños (entre 60 cm y 1,2 m de alto), lo que significa que ciertas reglas del juego les afectan de forma distinta. De estas reglas, la más importante es la que indica que los personajes Pequeños tienen problemas para usar armas pesadas, tal y como se explica en la sección “Equipo”.

Velocidad

Tu velocidad determina la distancia que puedes recorrer cuando viajas (“Aventuras”) y combates (“Combate”).

Idiomas

Como miembro de su raza, tu personaje podrá hablar, leer y escribir determinados idiomas.

Subrazas

Algunas razas poseen subrazas. Los miembros de una de ellas tienen tanto los atributos de la raza madre como los de su subraza. Las relaciones entre las subrazas varían significativamente de raza a raza y de mundo a mundo.

Elfo

Atributos de los elfos

Tu personaje elfo posee una gran variedad de capacidades innatas, que son el fruto de miles de años de sofisticación élfica. Mejora de Característica. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2. Alineamiento. Los elfos aman la libertad, la variedad y la expresión personal, por lo que tienden hacia los aspectos más benéficos del caos. Valoran y protegen la libertad, tanto la suya como la de los demás, y la mayoría suelen ser buenos. Edad. Aunque los elfos alcanzan la madurez aproximadamente a la misma edad que los humanos, la concepción de la mayoría de edad de los elfos va más allá del crecimiento e incluye la experiencia vital. Los elfos suelen llegar a la edad adulta y recibir su nuevo nombre tras unos cien años y pueden llegar a vivir hasta setecientos cincuenta. Tamaño. Los elfos miden entre poco menos de 1,5 m y algo más de 1,8 m de altura y son esbeltos. Eres de tamaño Mediano. Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 9 m. Visión en la Oscuridad. Acostumbrado a la penumbra de los bosques y el cielo nocturno, puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz. Puedes ver con luz tenue a 18 m o menos de ti como si hubiera luz brillante y, en la oscuridad, como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris. Sentidos Agudos. Eres competente en la habilidad Percepción. Linaje Feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar que te hechicen y la magia no puede dormirte. Trance. Los elfos no necesitan dormir. Meditan profundamente, en un estado semiconsciente, durante 4 horas al día. La palabra en común para referirse a esta meditación es “trance”. Mientras meditas, experimentas algo parecido a los sueños, pero en realidad son ejercicios mentales que se han vuelto automáticos tras años de práctica. Este trance es suficiente para obtener los mismos beneficios que un humano recibe tras 8 horas de sueño. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y elfo. El idioma elfo es fluido, con entonaciones sutiles y una gramática compleja. La literatura élfica es rica y variada, y sus canciones y poemas son famosos entre el resto de razas. Muchos bardos aprenden este idioma para poder añadir baladas élficas a sus repertorios.

Alto elfo

Como alto elfo, posees una mente aguda y un dominio de, como mínimo, los rudimentos de la magia. En muchos de los mundos fantásticos hay dos tipos de altos elfos. Los del primer tipo son orgullosos y retraídos, pues se creen superiores a las razas no élficas e incluso a otros elfos. Los del otro tipo se dejan ver y son más amables. De hecho, es habitual encontrarlos junto a humanos e individuos de otras razas. Mejora de Característica. Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1. Entrenamiento con Armas Élficas. Eres competente con espadas cortas, espadas largas, arcos cortos y arcos largos. Truco. Conoces un truco de tu elección escogido de entre los de la lista de conjuros de mago. La Inteligencia es tu aptitud mágica para lanzarlo. Idioma Adicional. Puedes hablar, leer y escribir un idioma adicional de tu elección.

Enano

Atributos de los enanos

Tu personaje enano tiene una serie de características innatas, que son una parte indisoluble de la naturaleza de su raza. Mejora de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 2. Alineamiento. La mayoría de los enanos son legales, pues creen firmemente en las ventajas de una sociedad bien estructurada. Además, tienden a ser buenos, ya que poseen un fuerte sentido del juego limpio y creen que todos merecen compartir los frutos de un orden justo. Edad. Los enanos alcanzan la madurez a la misma edad que los humanos, pero se les considera jóvenes hasta los cincuenta años. Viven, de media, unos trescientos cincuenta años. Tamaño. Los enanos miden entre 1,2 y 1,5 m de altura y pesan unos 75 kg de media. Eres de tamaño Mediano. Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 7,5 m. Tu velocidad no se reduce por llevar una armadura pesada. Visión en la Oscuridad. Acostumbrado a la vida bajo tierra, puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz. Puedes ver con luz tenue a 18 m o menos de ti como si hubiera luz brillante y, en la oscuridad, como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris. Resistencia Enana. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y posees resistencia al daño de veneno. Entrenamiento de Combate Enano. Eres competente con hachas de guerra, hachas de mano, martillos de guerra y martillos ligeros. Competencia con Herramientas. Eres competente con las herramientas de artesano que elijas de entre las siguientes: herramientas de albañil, herramientas de herrero o suministros de cervecero. Afinidad con la Piedra. Cuando hagas una prueba de Inteligencia (Historia) que tenga relación con el origen de un trabajo en piedra, se te considerará competente en la habilidad Historia y sumarás el doble de tu bonificador por competencia a la tirada, en lugar del bonificador normal. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y enano. El enano está lleno de consonantes duras y sonidos guturales, y esas características se extienden a cualquier otro idioma que un enano pueda hablar.

Enano de las colinas

Como enano de las colinas, posees sentidos agudos, una profunda intuición y una resistencia extraordinaria. Mejora de Característica. Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1. Aguante Enano. Tus puntos de golpe máximos se incrementan en 1 y aumentarán en 1 más cada vez que subas un nivel.

Humano

Atributos de los humanos

Es difícil generalizar en lo que a la humanidad respecta, pero tu personaje humano posee los siguientes atributos. Mejora de Característica. Todas tus puntuaciones de característica aumentan en 1. Alineamiento. Los humanos no tienen tendencia a ningún alineamiento en particular. Entre ellos puede encontrarse tanto lo mejor como lo peor de cada casa. Edad. Los humanos alcanzan la madurez poco antes de los veinte años y viven menos de un siglo. Tamaño. La altura y complexión de los humanos varían enormemente de un individuo a otro. Los hay que apenas alcanzan los 1,5 m de altura y quienes superan los 1,8 m. Independientemente de cuál sea tu altura concreta, tu tamaño es Mediano. Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 9 m. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma adicional de tu elección. Los humanos normalmente aprenden los idiomas de aquellos con los que se relacionan, aunque sean dialectos poco conocidos. Les gusta adornar su habla con palabras tomadas de otras lenguas: maldiciones orcas, expresiones musicales élficas, términos militares enanos, etc.

Mediano

Atributos de los medianos

Tu personaje mediano tiene una serie de atributos que comparte con los otros miembros de su raza. Mejora de Característica. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2. Alineamiento. La mayoría de los medianos son legales buenos. Lo normal es que sean amables y de buen corazón, odien ver sufrir a otros y no toleren la opresión. También son muy ordenados y tradicionales, se apoyan en su comunidad y en la comodidad que les proporcionan las viejas costumbres. Edad. Los medianos alcanzan la edad adulta a los veinte años y suelen vivir hasta mediados de su segundo siglo. Tamaño. Los medianos miden unos 90 cm de altura y pesan unos 20 kg. Eres de tamaño Pequeño. Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 7,5 m. Afortunado. Cuando saques un 1 en el d20 al hacer una tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación, puedes volver a tirar el dado, pero tendrás que utilizar el resultado nuevo. Valiente. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar que te asusten. Agilidad de Mediano. Puedes moverte a través del espacio ocupado por una criatura cuyo tamaño sea, al menos, una categoría superior al tuyo. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y mediano. El idioma de los medianos no es secreto, pero estos son reticentes a compartirlo con otros. Escriben poco, así que no tienen una gran producción literaria. No obstante, su tradición oral es muy rica. Prácticamente todos los medianos hablan común para poder comunicarse con los que viven junto a ellos o en los lugares por los que viajan.

Piesligeros

Como mediano piesligeros, puedes esconderte con facilidad, incluso tras otras personas. Tienes tendencia a ser afable y llevarte bien con los demás. Los piesligeros son más propensos a viajar que otros medianos, por lo que suelen habitar junto a otras razas o llevar una vida nómada. Mejora de Característica. Tu puntuación de Carisma aumenta en 1. Sigiloso por Naturaleza. Puedes intentar esconderte incluso tras una criatura cuyo tamaño sea, al menos, una categoría superior al tuyo.

Dracónido

Atributos de los dracónidos

Tu herencia dracónica se manifiesta a través de una serie de atributos que compartes con el resto de dracónidos. Mejora de Característica. Tu puntuación de Fuerza aumenta en 2 y tu puntuación de Carisma aumenta en 1. Alineamiento. Los dracónidos tienden hacia los extremos, por lo que deciden de forma consciente a qué bando servir en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero aquellos que se alían con el mal pueden ser villanos terribles. Edad. Los dracónidos crecen con celeridad. Pueden caminar horas después de salir del huevo y alcanzan el tamaño y desarrollo intelectual de un niño humano de diez años al llegar a los tres. Ya son adultos con quince años y viven hasta los ochenta. Tamaño. Los dracónidos son más altos y más pesados que los humanos. Sobrepasan los 1,8 m de altura y pesan de media casi 125 kg. Eres de tamaño Mediano. Velocidad. Tu velocidad base caminando es

Linaje Dracónico

DragónVelocidad. Tu Tu Tipo de dañovelocidad base caminando es velocidad base caminando es Ataque de Aliento
AzulRelámpagoLínea de 1,5 por 9 m (salvación Des)
BlancoFríoCono de 4,5 m (salvación Con)
BronceRelámpagoLínea de 1,5 por 9 m (salvación Des)
CobreÁcidoLínea de 1,5 por 9 m (salvación Des)
NegroÁcidoLínea de 1,5 por 9 m (salvación Des)
OroFuegoCono de 4,5 m (salvación Des)
OropelFuegoLínea de 1,5 por 9 m (salvación Des)
PlataFríoCono de 4,5 m (salvación Con)
RojoFuegoCono de 4,5 m (salvación Des)
VerdeVenenoCono de 4,5 m (salvación Con)

Linaje Dracónico. Posees la sangre de los dragones. Elige un tipo de dragón de la tabla “Linaje Dracónico”. Tu Ataque de Aliento y Resistencia al Daño vendrán determinados por el tipo de dragón, tal y como se indica en la tabla. Ataque de Aliento. Puedes emplear tu acción para exhalar energía destructora. Tu Linaje Dracónico determina el tamaño, la forma y el tipo de daño de la exhalación. Cuando uses tu Ataque de Aliento, todas las criaturas que se encuentren en la zona cubierta por este deberán realizar una tirada de salvación, cuyo tipo viene definido por tu Linaje Dracónico. La CD de esta tirada de salvación es 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Sufrirán 2d6 de daño si la fallan o la mitad del daño si la superan. El daño aumenta a 3d6 cuando alcanzas el nivel 6, a 4d6 a nivel 11 y a 5d6 a nivel 16. Tras utilizar el Ataque de Aliento, no podrás volver a emplearlo hasta que finalices un descanso corto o largo. Resistencia al Daño. Posees resistencia al tipo de daño asociado a tu Linaje Dracónico. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y dracónico. Se piensa que el dracónico es uno de los idiomas más antiguos y suele emplearse en el estudio de la magia. Resulta áspero a oídos de la mayoría de criaturas y utiliza muchas consonantes duras y sibilantes.

Gnomo

Atributos de los gnomos

Tu personaje gnomo posee una serie de atributos en común con el resto de gnomos. Mejora de Característica. Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 2. Alineamiento. Los gnomos suelen ser buenos. Aquellos que tienden hacia la ley se convierten en sabios, ingenieros, investigadores, eruditos, detectives o inventores. Por su parte, los que prefieren alinearse con el caos acaban siendo juglares, embaucadores, vagabundos o joyeros imaginativos. Los gnomos tienen buen corazón e incluso los que se dedican al engaño tienden a ser más juguetones que maliciosos. Edad. Los gnomos alcanzan la madurez al mismo ritmo que los humanos y se espera que la mayoría de ellos se asiente y se comporte como un adulto en torno a los cuarenta años. Pueden vivir entre trescientos cincuenta y casi quinientos años. Tamaño. Los gnomos miden entre 90 cm y 1,2 m de altura y pesan unos 20 kg. Eres de tamaño Pequeño. Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 7,5 m. Visión en la Oscuridad. Acostumbrado a la vida bajo tierra, puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz. Puedes ver con luz tenue a 18 m o menos de ti como si hubiera luz brillante y, en la oscuridad, como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris. Astucia Gnoma. Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y gnomo. El idioma gnomo, que se escribe con el alfabeto enano, es famoso por la cantidad de tratados técnicos y catálogos de conocimientos sobre el mundo natural escritos en él.

Gnomo de las rocas

Como gnomo de las rocas, posees un ingenio natural y eres más resistente que otros gnomos. Mejora de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 1. Saber del Artífice. Cuando hagas una prueba de Inteligencia (Historia) que tenga relación con objetos mágicos, alquímicos o tecnológicos, podrás sumar dos veces tu bonificador por competencia a la tirada, en lugar del bonificador por competencia que normalmente apliques. Manitas. Eres competente con las siguientes herramientas de artesano: herramientas de manitas. Al usar estas herramientas, puedes invertir 1 hora y materiales valorados en 10 po en construir un dispositivo mecánico Diminuto (CA 5, 1 pg). Este dispositivo deja de funcionar pasadas 24 horas (salvo si dedicas 1 hora a repararlo para mantenerlo a punto) o si usas una acción para desmantelarlo. En ese momento, podrás recuperar los materiales que usaste para construirlo. Puedes tener hasta tres dispositivos de este tipo en funcionamiento al mismo tiempo. Cuando crees un dispositivo, elige una de las siguientes opciones: Caja de música. Al abrirse, esta caja de música reproduce una única canción a un volumen moderado. La caja deja de sonar cuando la canción se acaba o cuando se cierra. Encendedor. Este dispositivo produce una llama en miniatura que puedes utilizar para encender una vela, una antorcha o una hoguera. Usar el dispositivo requiere tu acción. Juguete mecánico. Este juguete mecánico posee forma de animal, monstruo o persona, como por ejemplo, de una rana, ratón, pájaro, dragón o soldado. Cuando se coloca en el suelo, el juguete se mueve 1,5 m en una dirección aleatoria en cada uno de tus turnos. Hace los ruidos que corresponden a la criatura que representa.

Semielfo

Atributos de los semielfos

Tu personaje semielfo tiene una serie de aptitudes en común con los elfos, además de algunas exclusivas de los semielfos. Mejora de Característica. Tu puntuación de Carisma aumenta en 2 y otras dos puntuaciones de característica de tu elección aumentan en 1. Alineamiento. Los semielfos tienen la propensión al caos propia de su linaje élfico. Valoran tanto la libertad individual como la creatividad y no demuestran aprecio por los líderes ni desean seguidores. Les irritan las normas, se molestan con las órdenes de otros y, a veces, pueden no ser fiables o, como mínimo, resultar impredecibles. Edad. Los semielfos maduran al mismo ritmo que los humanos y alcanzan la edad adulta en torno a los veinte años. No obstante, viven mucho más que los humanos: a menudo, superan los ciento ochenta años. Tamaño. Los semielfos miden más o menos lo mismo que los humanos, entre 1,5 y 1,8 m de alto. Eres de tamaño Mediano. Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 9 m. Visión en la Oscuridad. Debido a tu sangre élfica, puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz. Puedes ver con luz tenue a 18 m o menos de ti como si hubiera luz brillante y, en la oscuridad, como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris. Linaje Feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar que te hechicen y la magia no puede dormirte. Versátil con Habilidades. Ganas competencia en dos habilidades de tu elección. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común, elfo y un idioma adicional de tu elección.

Semiorco

Atributos de los semiorcos

Tu personaje semiorco posee ciertos atributos derivados de su linaje orco. Mejora de Característica. Tu puntuación de Fuerza aumenta en 2 y tu puntuación de Constitución aumenta en 1. Alineamiento. Los semiorcos han heredado la tendencia hacia el caos de su progenitor orco y no sienten una inclinación especial hacia el bien. Los que se crían entre orcos y aspiran a vivir junto a ellos suelen ser malvados. Edad. Los semiorcos maduran un poco más rápido que los humanos y llegan a la edad adulta en torno a los catorce años. También envejecen visiblemente más deprisa y rara vez viven más de setenta y cinco años. Tamaño. Los semiorcos son ligeramente más altos y corpulentos que los humanos. Miden entre 1,5 m y bastante por encima de 1,8 m de altura. Eres de tamaño Mediano. Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 9 m. Visión en la Oscuridad. Gracias a tu sangre orca, puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz. Puedes ver con luz tenue a 18 m o menos de ti como si hubiera luz brillante y, en la oscuridad, como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris. Amenazador. Eres competente en la habilidad Intimidación. Aguante Incansable. Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0 pero no mueres inmediatamente, puedes recuperar 1 punto de golpe. No podrás volver a utilizar este atributo hasta que finalices un descanso largo. Ataques Salvajes. Cuando causes un crítico con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, podrás tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y sumar el resultado al daño adicional causado por el crítico. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y orco. El orco es un idioma áspero y chirriante, con consonantes duras. No tiene escritura propia, pero para transcribirlo se usa el alfabeto enano.

Tiefling

Atributos de los tieflings

Todos los tieflings comparten ciertos atributos raciales, fruto de su ascendencia infernal. Mejora de Característica. Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1 y tu puntuación de Carisma aumenta en 2. Alineamiento. Los tieflings no poseen una tendencia innata hacia el mal, aunque muchos acaban abrazándolo. Malvados o no, su naturaleza independiente les hace ser proclives a los alineamientos caóticos. Edad. Los tieflings alcanzan la madurez al mismo ritmo que los humanos, pero viven unos cuantos años más. Tamaño. Los tieflings son de aproximadamente la misma altura y constitución que los humanos. Eres de tamaño Mediano. Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 9 m. Visión en la Oscuridad. Debido a tu sangre infernal, puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz. Puedes ver con luz tenue a 18 m o menos de ti como si hubiera luz brillante y, en la oscuridad, como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris. Resistencia Infernal. Tienes resistencia al daño de fuego. Linaje Infernal. Conoces el truco taumaturgia. Cuando llegas al nivel 3, puedes lanzar el conjuro reprensión infernal como conjuro de nivel 2 una vez con este atributo y recuperas la capacidad para hacerlo tras realizar un descanso largo. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro oscuridad una vez con este atributo y recuperas la capacidad para hacerlo tras realizar un descanso largo. El Carisma es tu aptitud mágica para estos conjuros. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común e infernal.