Armaduras
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La tabla “Armaduras” recoge las principales armaduras del juego. La tabla indica el precio y el peso de cada armadura, así como los siguientes detalles: Categoría.
Cada tipo de armadura pertenece a una categoría: ligera, media o pesada. La categoría determina cuánto tiempo lleva ponérsela o quitársela (como se indica en la tabla). Clase de armadura (CA).
La columna “Clase de armadura” de la tabla indica cuál es tu CA base cuando llevas puesto un tipo de armadura. Por ejemplo, si usas una armadura de cuero, tu CA base es 11 más tu modificador por Destreza, mientras que es de 16 si llevas una cota de malla. Fuerza.
Si la tabla muestra una puntuación de Fuerza en la columna “Fuerza” para un tipo de armadura, esta reducirá 3 m la velocidad de quien la lleve, salvo que tenga una puntuación de Fuerza igual o superior a la indicada. Sigilo.
Si en la tabla aparece “Desventaja” en la columna “Sigilo” para un tipo de armadura, quien la lleve tendrá desventaja en las pruebas de
Entrenamiento con armaduras
Cualquiera puede ponerse una armadura o embrazar un escudo, pero solo quienes se hayan entrenado podrán usarlos de forma efectiva, como se explica a continuación. La clase de personaje y otros rasgos determinan el entrenamiento con armaduras del personaje. Los monstruos tienen entrenamiento con cualquier armadura que aparezca en su perfil.
Armaduras ligeras, medias o pesadas
Si llevas una armadura ligera, media o pesada, pero no te has entrenado con ella, tendrás desventaja en cualquier prueba con d20 que implique la Fuerza o la Destreza y no podrás lanzar conjuros.
Escudos
Solo obtienes el bonificador a la clase de armadura si tienes entrenamiento con escudos.
Solo un tipo
Una criatura no puede llevar puesta más de una armadura ni embrazar más de un escudo a la vez.
Armaduras
| Categoría | Armadura | Clase de armadura (CA) | Fuerza | Sigilo | Peso | Precio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Armaduras ligeras (1 minuto para ponérselas o quitárselas) | Armadura acolchada | 11 + modificador por Des | — | Desventaja | 4 kg | 5 po |
| Armaduras ligeras (1 minuto para ponérselas o quitárselas) | Armadura de cuero | 11 + modificador por Des | — | — | 5 kg | 10 po |
| Armaduras ligeras (1 minuto para ponérselas o quitárselas) | Armadura de cuero tachonado | 12 + modificador por Des | — | — | 6,5 kg | 45 po |
| Armaduras medias (5 minutos para ponérselas y 1 minuto para quitárselas) | Armadura de pieles | 12 + modificador por Des (máx. 2) | — | — | 6 kg | 10 po |
| Armaduras medias (5 minutos para ponérselas y 1 minuto para quitárselas) | Camisa de malla | 13 + modificador por Des (máx. 2) | — | — | 10 kg | 50 po |
| Armaduras medias (5 minutos para ponérselas y 1 minuto para quitárselas) | Cota de escamas | 14 + modificador por Des (máx. 2) | — | Desventaja | 22,5 kg | 50 po |
| Armaduras medias (5 minutos para ponérselas y 1 minuto para quitárselas) | Coraza | 14 + modificador por Des (máx. 2) | — | — | 10 kg | 400 po |
| Armaduras medias (5 minutos para ponérselas y 1 minuto para quitárselas) | Media armadura | 15 + modificador por Des (máx. 2) | — | Desventaja | 20 kg | 750 po |
| Armaduras pesadas (10 minutos para ponérselas y 5 minutos para quitárselas) | Cota guarnecida | 14 | — | Desventaja | 20 kg | 30 po |
| Armaduras pesadas (10 minutos para ponérselas y 5 minutos para quitárselas) | Cota de malla | 16 | Fue 13 | Desventaja | 27,5 kg | 75 po |
| Armaduras pesadas (10 minutos para ponérselas y 5 minutos para quitárselas) | Armadura de bandas | 17 | Fue 15 | Desventaja | 30 kg | 200 po |
| Armaduras pesadas (10 minutos para ponérselas y 5 minutos para quitárselas) | Armadura de placas | 18 | Fue 15 | Desventaja | 32,5 kg | 1500 po |
| Escudos (acción de utilizar para ponérselos o quitárselos) | Escudo | +2 | — | — | 3 kg | 10 po |
The Armor table lists the game’s main armor. The table includes the cost and weight of armor, as well as the following details:
Category. Every type of armor falls into a category: Light, Medium, or Heavy. The category determines how long it takes to don or doff the armor (as shown in the table). Armor Class (AC). The table’s Armor Class column tells you what your base AC is when you wear a type of armor. For example, if you wear Leather Armor, your base AC is 11 plus your Dexterity modifier, whereas your AC is 16 in Chain Mail. Strength. If the table shows a Strength score in the Strength column for an armor type, that armor reduces the wearer’s speed by 10 feet unless the wearer has a Strength score equal to or higher than the listed score. Stealth. If the table shows “Disadvantage” in the Stealth column for an armor type, the wearer has Disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.
Armor
Armor Training
Anyone can don armor or hold a Shield, but only those with training can use them effectively, as explained below. A character’s class and other features determine the character’s armor training. A monster has training with any armor in its stat block.
Light, Medium, or Heavy Armor
If you wear Light, Medium, or Heavy armor and lack training with it, you have Disadvantage on any D20 Test that involves Strength or Dexterity, and you can’t cast spells.
Shield
You gain the Armor Class benefit of a Shield only if you have training with it.
One at a Time
A creature can wear only one suit of armor at a time and wield only one Shield at a time.
Armor
| Category | Armor | Armor Class (AC) | Strength | Stealth | Weight | Cost |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Light Armor (1 Minute to Don or Doff) | Padded Armor | 11 + Dex modifier | — | Disadvantage | 8 lb. | 5 GP |
| Light Armor (1 Minute to Don or Doff) | Leather Armor | 11 + Dex modifier | — | — | 10 lb. | 10 GP |
| Light Armor (1 Minute to Don or Doff) | Studded Leather Armor | 12 + Dex modifier | — | — | 13 lb. | 45 GP |
| Medium Armor (5 Minutes to Don and 1 Minute to Doff) | Hide Armor | 12 + Dex modifier (max 2) | — | — | 12 lb. | 10 GP |
| Medium Armor (5 Minutes to Don and 1 Minute to Doff) | Chain Shirt | 13 + Dex modifier (max 2) | — | — | 20 lb. | 50 GP |
| Medium Armor (5 Minutes to Don and 1 Minute to Doff) | Scale Mail | 14 + Dex modifier (max 2) | — | Disadvantage | 45 lb. | 50 GP |
| Medium Armor (5 Minutes to Don and 1 Minute to Doff) | Breastplate | 14 + Dex modifier (max 2) | — | — | 20 lb. | 400 GP |
| Medium Armor (5 Minutes to Don and 1 Minute to Doff) | Half Plate Armor | 15 + Dex modifier (max 2) | — | Disadvantage | 40 lb. | 750 GP |
| Heavy Armor (10 Minutes to Don and 5 Minutes to Doff) | Ring Mail | 14 | — | Disadvantage | 40 lb. | 30 GP |
| Heavy Armor (10 Minutes to Don and 5 Minutes to Doff) | Chain Mail | 16 | Str 13 | Disadvantage | 55 lb. | 75 GP |
| Heavy Armor (10 Minutes to Don and 5 Minutes to Doff) | Splint Armor | 17 | Str 15 | Disadvantage | 60 lb. | 200 GP |
| Heavy Armor (10 Minutes to Don and 5 Minutes to Doff) | Plate Armor | 18 | Str 15 | Disadvantage | 65 lb. | 1,500 GP |
| Shield (Utilize Action to Don or Doff) | Shield | +2 | — | — | 6 lb. | 10 GP |