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Convenciones del glosario

El glosario utiliza las siguientes convenciones: Etiquetas entre corchetes.

Algunas entradas tienen una etiqueta entre corchetes tras su nombre, como en “Atacar [acción]”. La etiqueta (acción, actitud, área de efecto, estado o peligro) indica que una regla forma parte de una familia de reglas. Las etiquetas también tienen entradas en el glosario. “Tú”.

Las reglas del juego (tanto en este glosario como en otras partes) suelen hablar de algo que te ocurre a ti en el mundo del juego. Esos “tú” o “a ti” se refieren a la criatura u objeto a la que atañe la regla en un determinado momento de la partida. Por ejemplo, en el estado de derribado, el uso de la segunda persona se refiere a una criatura que tiene dicho estado en ese momento. “Consulta también”.

Algunas entradas del glosario incluyen un apartado

Consulta también

que hace referencia a otras entradas del glosario, a otras partes de este documento o a ambas cosas. Ningún término obsoleto.

El glosario contiene únicamente las definiciones de los términos de reglas actuales. Si buscas un término de una versión a nterior de las reglas de la quinta edición, Abreviaciones.

Las abreviaciones que se indican a continuación aparecen en este glosario y en otras partes de las reglas.

Tabla

CampoValor
BCBonificador por competencia
CConcentración
CarCarisma
CAClase de armadura
CBCaótico bueno
CDClase de dificultad
CMCaótico malvado
CNCaótico neutral
ConConstitución
DesDestreza
FueFuerza
GMGame Master
IntInteligencia
LBLegal bueno
LMLegal malvado
LNLegal neutral
MComponente material
NNeutral
NBNeutral bueno
NMNeutral malvado
pcPieza(s) de cobre
pePieza(s) de electro
pgPunto(s) de golpe
PNJPersonaje no jugador
poPieza(s) de oro
ppPieza(s) de plata
pptPieza(s) de platino
PXPunto(s) de experiencia
RRitual
SComponente somático
SabSabiduría
VComponente verbal
VDValor de desafío