Anillo de comandar elementales

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Anillo, legendario (requiere sintonización)
Todos los
anillos de comandar elementales
están vinculados a uno de los cuatro Planos Elementales; tu GM elige a cuál de ellos o lo determina al azar. Por ejemplo, un
anillo de comandar elementales
(aire) está vinculado al Plano Elemental del Aire.
Cada
anillo de comandar elementales
tiene las dos siguientes propiedades: Compulsión elemental.
Mientras lo lleves puesto, puedes emplear una acción de magia para intentar doblegar a un elemental que puedas ver a 18 m o menos de ti. El elemental hace una tirada de salvación de Sabiduría con CD 18. Si la falla, tendrá el estado de hechizado hasta el principio de tu siguiente turno y tú decidirás qué hace con su movimiento y acción en su siguiente turno. Perdición elemental.
Mientras lo lleves puesto, tendrás ventaja en las tiradas de ataque contra elementales y ellos tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
Concentración elemental.
Mientras lleves puesto el anillo, te beneficias de las propiedades adicionales correspondientes al Plano Elemental vinculado al anillo: Agua.
Sabes hablar acuano, obtienes una velocidad nadando de 18 m y puedes respirar bajo el agua.
Aire.
Sabes hablar aurano, tienes resistencia al daño de relámpago y una velocidad volando igual a tu velocidad y puedes levitar. Fuego.
Sabes hablar ígneo y tienes inmunidad al daño de fuego. Tierra.
Sabes hablar terrano y tienes resistencia al daño de ácido. El terreno compuesto por escombros, rocas o tierra no cuenta como terreno difícil para ti. Además, puedes moverte a través de tierra sólida o roca como si estas superficies fueran terreno difícil sin alterar la materia que atraviesas. Si acabas tu turno en tierra sólida o roca, irás a parar al espacio sin ocupar más cercano en el que estuviste por última vez.
Lanzamiento de conjuros.
El anillo tiene 5 cargas y recupera 1d4 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Mientras lleves puesto el anillo, puedes lanzar un conjuro desde él. Elige el conjuro de la lista de conjuros disponibles según el Plano Elemental vinculado al anillo, como se muestra en la tabla a continuación. En ella se indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el conjuro, que tiene una CD de salvación de 18.
Tabla
| Plano | Conjuros (cargas) |
|---|---|
| Agua | Caminar sobre el agua (2 ca rgas), crear o destruir ag ua (1 carga), mu ro de hielo ( 3 cargas), tormenta de hielo (2 cargas), tsunami (5 cargas) |
| Aire | Caída de pluma (0 cargas), muro de viento (1 carga), ráfa ga de vient o (2 cargas), relámpago en cadena (3 cargas) |
| Fuego | Bola de fuego (2 cargas), manos ardientes (1 carga), muro de fuego (3 cargas), tormenta de fuego (4 cargas) |
| Tierra | Moldear la piedra (2 cargas), muro de piedra (3 cargas), piel pétre a (3 cargas), terremoto (5 cargas) |
Ring, Legendary (Requires Attunement)
Each Ring of Elemental Command is linked to one of the four Elemental Planes. The GM chooses or randomly determines the linked plane. For example, a Ring of Elemental Command (air) is linked to the Elemental Plane of Air. Every Ring of Elemental Command has the following two properties:
Elemental Bane. While wearing the ring, you have Advantage on attack rolls against Elementals and they have Disadvantage on attack rolls against you. Elemental Compulsion. While wearing the ring, you can take a Magic action to try to compel an Elemental you see within 60 feet of yourself. The Elemental makes a DC 18 Wisdom saving throw. On a failed save, the Elemental has the Charmed condition until the start your next turn, and you determine what it does with its move and action on its next turn.
Elemental Focus. While wearing the ring, you benefit from additional properties corresponding to the ring’s linked Elemental Plane:
Air. You know Auran, you have Resistance to Lightning damage, and you have a Fly Speed equal to your Speed and can hover. Earth. You know Terran, and you have Resistance to Acid damage. Terrain composed of rubble, rocks, or dirt isn’t Difficult Terrain for you. In addition, you can move through solid earth or rock as if those areas were Difficult Terrain without disturbing the matter through which you pass. If you end your turn in solid earth or rock, you are shunted out to the nearest unoccupied space you last occupied. Fire. You know Ignan, and you have Immunity to Fire damage. Water. You know Aquan, you gain a Swim Speed of 60 feet, and you can breathe underwater.
Spellcasting. The ring has 5 charges and regains 1d4 + 1 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can cast a spell from it. Choose the spell from the list of available spells based on the Elemental Plane the ring is linked to, as shown in the following table. The table indicates how many charges you must expend to cast the
Plane Spells (Charges)
| Plane | Spells (Charges) |
|---|---|
| Air | Chain Lightning (3 charges), Feather Fall (0 charges), Gust of Wind (2 charges), Wind Wall (1 charge) |
| Earth | Earthquake (5 charges), Stone Shape (2 charges), Stoneskin (3 charges), Wall of Stone (3 charges) |
| Fire | Burning Hands (1 charge), Fireball (2 charges), Fire Storm (4 charges), Wall of Fire (3 charges) |
| Water | Create or Destroy Water (1 charge), Ice Storm (2 charges), Tsunami (5 charges), Wall of Ice (3 charges), Water Walk (2 charges) |