Anillo de estrellas fugaces

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Anillo, muy raro (requiere sintonización)
Puedes lanzar
luces danzantes
o
luz
desde este anillo.
El anillo tiene 6 cargas y recupera 1d6 cargas empleadas cada día, al amanecer. Puedes gastar las cargas para usar las propiedades a continuación.
Esferas de rayos.
Como acción de magia, puedes gastar 2 cargas para crear hasta cuatro esferas de rayos con un diámetro de 90 cm.
Cada esfera aparece en un espacio sin ocupar que puedas ver a 36 m o menos de ti. Las esferas permanecerán mientras mantengas la concentración, hasta 1 minuto. Cada una emite luz tenue en un radio de 9 m.
Como acción adicional, puedes mover cada esfera hasta 9 m, pero no más allá de 36 m respecto a ti. La primera vez que la esfera se acerque a 1,5 m o menos de una criatura distinta de ti que no esté tras cobertura completa, la esfera descargará un relámpago sobre ella y desaparecerá. Esa criatura hará una tirada de salvación de Destreza con CD 15. Si la falla, recibirá daño de relámpago según la cantidad de esferas que hayas creado, como se muestra en la tabla a continuación. Si la supera, recibirá la mitad de daño.
Tabla
| Cantidad de esferas | Daño de relámpago | Cantidad de esferas | Daño de relámpago |
|---|---|---|---|
| 1 | 4d12 | 3 | 2d6 |
| 2 | 5d4 | 4 | 2d4 |
Estrellas fugaces.
Como acción de magia, puedes gastar entre 1 y 3 cargas. Por cada carga que emplees, lanzarás una mota de luz brillante desde el anillo hacia un punto que puedas ver a 18 m o menos de ti. A todas las criaturas situadas en un cubo de 4,5 m de lado que parta de ese punto les caerá una lluvia de chispas y harán una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 5d4 de daño radiante si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Fuego feérico.
Puedes gastar 1 carga para lanzar
fuego feérico
desde el anillo.
Ring, Very Rare (Requires Attunement)
You can cast Dancing Lights or Light from the ring. The ring has 6 charges and regains 1d6 expended charges daily at dawn. You can expend its charges to use the properties below. Faerie Fire. You can expend 1 charge to cast Faerie Fire from the ring. Lightning Spheres. You can expend 2 charges as a Magic action to create up to four 3-foot-diameter spheres of lightning. Each sphere appears in an unoccupied space you
last as long as you maintain Concentration, up to 1 minute. Each sphere sheds Dim Light in a 30-foot radius. As a Bonus Action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from yourself. The first time the sphere comes within 5 feet of a creature other than you that isn’t behind Total Cover, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature makes a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes Lightning damage based on the number of spheres you created, as shown in the following table. On a successful save, the creature takes half as much damage.
Number of Lightning Number of Lightning
| Number of Spheres | Lightning Damage |
|---|---|
| 1 | 4d12 |
| 2 | 5d4 |
Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as a Magic action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of yourself. Each creature in a 15-foot Cube originating from that point is showered in sparks and makes a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 Radiant damage on a failed save or half as much damage on a successful one.