Arco de energía

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Arma (arco corto o largo), muy rara (requiere
sintonización)
Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma mágica, que no tiene cuerda. Cada vez que armes el brazo para disparar, aparecerá una flecha mágica de energía dorada, encocada y lista para disparar. Al impactar, las flechas de esta arma causan daño de fuerza en lugar de daño perforante, y desaparecerán cuando acierten o fallen a su objetivo. Hasta que desaparezcan, las flechas emiten luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue 6 m más allá.
El arma tiene las siguientes propiedades adicionales:
Escalera de energía.
Como acción de magia, puedes disparar una ráfaga de flechas de energía desde esta arma hacia un muro a 18 m o menos de ti. Las flechas se convierten en peldaños brillantes que sobresalen del muro y forman una escalera mágica de hasta 18 m en él. La escalera durará 1 minuto y luego desaparecerá.
Flecha apresadora.
Cuando uses esta arma para hacer un ataque a distancia contra una criatura, puedes intentar apresarla en lugar de infligirle daño. Si la flecha acierta, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 15 o tendrá el estado de apresada durante 1 minuto. Como acción, una criatura apresada por una flecha puede hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 20 para intentar liberarse. Si tiene éxito, se librará del efecto.
Flecha transportadora.
Como acción de magia, puedes disparar una flecha de energía desde esta arma hacia un objetivo que puedas ver a 18 m o menos de ti. El objetivo puede ser una criatura voluntaria Mediana o más pequeña o un objeto que nadie vista o lleve, siempre y cuando sea lo bastante pequeño como para caber en un cubo de 1,5 m de lado. La flecha teletransporta al objetivo a un espacio sin ocupar que puedas ver a 3 m o menos de ti.
Weapon (Longbow or Shortbow), Very Rare (Requires Attunement)
You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon, which has no string. Each time you pull your arm back in a firing motion, a magical arrow made of golden energy appears nocked and ready to fire. An arrow produced by this weapon deals Force damage instead of Piercing damage on a hit, and it disappears after it hits or misses its target. Until it disappears, the arrow emits Bright Light in a 20-foot radius and Dim Light for an additional 20 feet. This weapon has the following additional properties. Arrow of Restraint. Whenever you use this weapon to make a ranged attack against a creature, you can try to restrain the target instead of dealing damage to it. If the arrow hits, the target must succeed on a DC 15 Strength saving throw or have the Restrained condition for 1 minute. As an action, a creature Restrained by an arrow can make a DC 20 Strength (Athletics) check to try to break the restraint, ending the effect on itself on a successful check. Arrow of Transport. As a Magic action, you can fire one energy arrow from this weapon at a target you can see within 60 feet of yourself. The target can be either a willing Medium or smaller creature or an object that isn’t being worn or carried, provided the object is small enough to fit inside a 5-foot Cube. The arrow teleports the target to an unoccupied space you can see within 10 feet of you. Energy Ladder. As a Magic action, you can loose a flurry of energy arrows from this weapon at a wall up to 60 feet away from yourself. The arrows become glowing rungs that stick out of the wall, forming a magical ladder up to 60 feet long on the wall. This ladder lasts for 1 minute before disappearing.