Destierro
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Abjuración de nivel 4 (brujo, clérigo, hechicero, mago,
paladín)
criatura despertada decidirá su actitud hacia ti.Tiempo de lanzamiento:
Acción
Propiedades
| Campo | Valor |
|---|---|
| Alcance | 9 m |
| Componentes | V, S, M (un pentáculo) |
| Duración | Concentración, hasta 1 minuto |
Una criatura que puedas ver dentro del alcance deberá superar una tirada de salvación de Carisma
Activas uno de los siguientes efectos. Hasta que el conjuro termine, puedes activar cualquiera de ellos como acción de magia en tus siguientes turnos.
Sentir pensamientos.
Percibes la presencia de espacio que abandonó o en el espacio sin ocupar pensamientos que pertenecen a criaturas que conozcan idiomas o sean telepáticas a 9 m o menos de ti. No lees sus pensamientos, pero sabes que hay una criatura pensante cerca.
El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.
Leer pensamientos.
Haces objetivo a una criatura que puedas ver a 9 m o menos de ti o a una criatura a 9 m o menos de ti que hayas detectado con la opción de sentir pensamientos y averiguas lo principal que ocupa su mente en ese momento. Si el objetivo no conoce ningún idioma o no es telepático, no descubres nada.
Como acción de magia en tu próximo turno, puedes intentar sondear en profundidad su mente. Si lo haces, el objetivo hará una tirada de s alvación de Sabiduría. Si la falla, descubrirás su forma de razonar, sus emociones y algo que sea de gran que ame u odie). Si la supera, el conjuro terminará. De cualquier forma, el objetivo sabrá que estás sondeando su mente y, a menos que desplaces tu atención, podrá usar una acción en su turno para hacer una prueba de Inteligencia (Conocimiento arcano) contra tu CD de salvación de conjuros; si la supera, el conjuro terminará.
Level 4 Abjuration (Cleric, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 30 feet | V, S, M (a pentacle) | Concentration, up to 1 minute |
One creature that you can see within range must succeed on a Charisma saving throw or be transported to a harmless demiplane for the duration. While there, the target has the Incapacitated condition. When the spell ends, the target reappears in the space it left or in the nearest unoccupied space if that space is occupied. If the target is an Aberration, a Celestial, an Elemental, a Fey, or a Fiend, the target doesn’t return if the spell lasts for 1 minute. The target is instead transported to a random location on a plane (GM’s choice) associated with its creature type. Using a Higher-Level Spell Slot. You can target one additional creature for each spell slot level above 4.