Alarma
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Abjuración de nivel 1 (explorador, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 minuto o un ritual | 9 m | V, S, M (una campana e hilo de plata) | 8 horas |
Preparas una alarma contra los intrusos. Elige una puerta, una ventana o una zona dentro del alcance que no sea mayor que un cubo de 6 m de lado. Hasta que el conjuro termine, una alarma te alertará siempre que una criatura toque la zona vigilada o entre en ella. Al lanzar el conjuro, puedes designar qué criaturas no activarán la alarma, que puede ser mental o sonora: Alarma mental.
La alarma te avisará con un sonido dentro de tu mente si estás a 1,5 km o menos de la zona vigilada. Si estás durmiendo, te despertará. Alarma sonora.
La alarma producirá el sonido de una campanilla durante 10 segundos, que será audible a 18 m o menos de la zona vigilada.
Level 1 Abjuration (Ranger, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 minute or Ritual | 30 feet | V, S, M (a bell and silver wire) | 8 hours |
You set an alarm against intrusion. Choose a door, a window, or an area within range that is no larger alerts you whenever a creature touches or enters the warded area. When you cast the spell, you can designate creatures that won’t set off the alarm. You also choose whether the alarm is audible or mental:
Audible Alarm. The alarm produces the sound of a handbell for 10 seconds within 60 feet of the warded area. Mental Alarm. You are alerted by a mental ping if you are within 1 mile of the warded area. This ping awakens you if you’re asleep.