Cautiverio
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Abjuración de nivel 9 (brujo, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 minuto | 9 m | V, S, M (una estatuilla del objetivo que valga al menos 5000 po) | Hasta que sea disipado |
Creas una restricción mágica para apresar a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de será inmune a él durante las próximas 24 horas. Si la falla, quedará aprisionado. Mientras esté aprisionado, el objetivo no necesitará respirar, comer ni beber y tampoco envejecerá. Los conjuros de adivinación no podrán localizar ni percibir al objetivo, que tampoco podrá teletransportarse.
Hasta que el conjuro termine, el objetivo también se verá afectado por uno de los siguientes efectos, a tu elección: Contención mínima.
El objetivo queda reducido a una altura de 2,5 cm y atrapado dentro de una gema u otro objeto similar, que es indestructible. La luz puede atravesar la piedra preciosa (permitiendo que el objetivo vea lo que hay fuera y las demás criaturas vean lo que hay dentro), pero nada más puede atravesarla de ninguna forma. Encadenamiento.
Unas cadenas firmemente ancladas al suelo retienen al objetivo. El objetivo tiene el estado de apresado y no hay ninguna forma de moverlo. Entierro.
El objetivo queda sepultado bajo tierra en un globo hueco de fuerza mágica con un entrar ni salir del globo.
Presidio cercado.
El objetivo está atrapado en un semiplano protegido contra la teletransportación y el viaje interplanar. El semiplano puede ser un laberinto, una jaula, una torre o una estructura similar. Sueño.
El objetivo tiene el estado de inconsciente y no se le puede despertar.
Poner fin al conjuro.
Cuando lances el conjuro, especifica una condición que le ponga fin. Puede ser tan sencilla o complicada como quieras, aunque tu GM debe estar de acuerdo en que tenga una alta probabilidad de llegar a ocurrir en la próxima década. La condición debe ser una acción observable, como que alguien haga una ofrenda concreta en el templo de tu dios, salve a tu amor verdadero o derrote a un monstruo concreto.
Un conjuro
disipar magia
puede poner fin al conjuro solamente si se lanza con un espacio de conjuro de nivel 9 y hace objetivo a la prisión o al componente usado para crearla.
Level 9 Abjuration (Warlock, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 minute | 30 feet | V, S, M (a statuette of the target worth 5,000+ GP) | Until dispelled |
You create a magical restraint to hold a creature that you can see within range. The target must make a Wisdom saving throw. On a successful save, spell for the next 24 hours. On a failed save, the target is imprisoned. While imprisoned, the target doesn’t need to breathe, eat, or drink, and it doesn’t age. Divination spells can’t locate or perceive the imprisoned target, and the target can’t teleport. Until the spell ends, the target is also affected by one of the following effects of your choice:
Burial. The target is entombed beneath the earth in a hollow globe of magical force that is just large enough to contain the target. Nothing can pass into or out of the globe. Chaining. Chains firmly rooted in the ground hold the target in place. The target has the Restrained condition and can’t be moved by any means. Hedged Prison. The target is trapped in a demiplane that is warded against teleportation and planar travel. The demiplane is your choice of a labyrinth, a cage, a tower, or the like. Minimus Containment. The target becomes 1 inch tall and is trapped inside an indestructible gemstone or a similar object. Light can pass through the gemstone (allowing the target to see out and other creatures to see in), but nothing else can pass through by any means. Slumber. The target has the Unconscious condition and can’t be awoken.
Ending the Spell. When you cast the spell, specify a trigger that will end it. The trigger can be as simple or as elaborate as you choose, but the GM must agree that it has a high likelihood of happening within the next decade. The trigger must be an observable action, such as someone making a particular offering at the temple of your god, saving your true love, or defeating a specific monster. A Dispel Magic spell can end the spell only if it is cast with a level 9 spell slot, targeting either the prison or the component used to create it.