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Revivir

Nigromancia de nivel 3 (clérigo, druida, explorador,

paladín)

Tiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuración
AcciónToqueV, S, M (un diamante que valga al menos 300 po y que se consume como parte del conjuro)Instantáneo

Tocas a una criatura que haya muerto en el último minuto. La criatura revive con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede revivir a una criatura que haya muerto de vieja ni devolverle las partes del cuerpo que haya perdido.