Rayo de luna
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Evocación de nivel 2 (druida)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 36 m | V, S, M (una hoja con forma de media luna) | Concentración, hasta 1 minuto |
Un rayo de luz pálida y plateada brilla en un cilindro de 1,5 m de radio y 12 m de alto centrado en un punto dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, una luz tenue llena el cilindro y puedes emplear una acción de magia en turnos posteriores para mover el cilindro hasta 18 m.
Cuando el cilindro aparezca, todas las criaturas que haya en él realizan una tirada de salvación de Constitución. Si la fallan, recibirán 2d10 de daño (por ejemplo, como resultado del conjuro
polimor
-
far
), volverá a su forma real y no podrá cambiarla hasta que salga del cilindro. Si la superan, solo
sufrirán la mitad de ese daño. Una criatura también deberá hacer esta tirada cuando el área del conjuro entre en su espacio o cuando la criatura entre en el área o acabe su turno en ella. Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
Level 2 Evocation (Druid)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 120 feet | V, S, M (a moonseed leaf) | Concentration, up to 1 minute |
A silvery beam of pale light shines down in a 5-foot-radius, 40-foot-high Cylinder centered on a point within range. Until the spell ends, Dim Light fills the Cylinder, and you can take a Magic action on later turns to move the Cylinder up to 60 feet. When the Cylinder appears, each creature in it makes a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d10 Radiant damage, and if the creature is shape-shifted (as a result of the Polymorph spell, for example), it reverts to its true form and can’t shape-shift until it leaves the Cylinder. On a successful save, a creature takes half as much damage only. A creature also makes this save when the spell’s area moves into its space and when it enters the spell’s area or ends its turn there. A creature makes this save only once per turn. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d10 for each spell slot level above 2.