Mal de ojo
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Nigromancia de nivel 6 (bardo, brujo, hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | Lanzador | V, S | Concentración, hasta 1 minuto |
Hasta que el conjuro termine, tus ojos se convierten en un vacío oscuro. Una criatura de tu elección que puedas ver a 18 m o menos de ti deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o se verá afectada por uno de los efectos descritos debajo, a tu En cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción de magia para hacer objetivo a otra criatura, pero no puedes volver a elegir a una que haya superado una tirada de salvación contra este lanzamiento del conjuro.
Náuseas.
El objetivo tiene el estado de
Pánico.
El objetivo tiene el estado de asustado. En cada uno de sus turnos, el objetivo asustado deberá realizar la acción de correr para alejarse de ti por la ruta más corta y segura disponible. Si se mueve a un espacio que esté al menos a 18 m de ti donde no pueda verte, el efecto termina.
Sueño.
El objetivo tiene el estado de inconsciente. Se despertará si recibe algún daño o si otra criatura utiliza una acción para despertarlo.
Level 6 Necromancy (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | Self | V, S | Concentration, up to 1 minute |
For the duration, your eyes become an inky void. One creature of your choice within 60 feet of you that you can see must succeed on a Wisdom saving throw or be affected by one of the following effects of your choice for the duration. On each of your turns until the spell ends, you can take a Magic action to target another creature but can’t target a creature again if it has succeeded on a save against this casting of the spell. Asleep. The target has the Unconscious condition. It wakes up if it takes any damage or if another creature takes an action to shake it awake. Panicked. The target has the Frightened condition. On each of its turns, the Frightened target must take the Dash action and move away from you by the safest and shortest route available. If the target moves to a space at least 60 feet away from you where it can’t see you, this effect ends. Sickened. The target has the Poisoned condition.