Bárbaro
Rasgos de clase
Como bárbaro, obtienes los siguientes rasgos de clase.
Puntos de golpe
Dados de Golpe: 1d12 por nivel de bárbaro. Puntos de golpe a nivel 1: 12 + tu modificador por Constitución. Puntos de golpe a niveles superiores: 1d12 (o 7) + tu modificador por Constitución por cada nivel de bárbaro por encima del primero.
Competencias
Armadura: armaduras ligeras y medias, escudos. Armas: armas sencillas y marciales. Herramientas: ninguna. Tiradas de salvación: Fuerza, Constitución. Habilidades: escoge dos de entre Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción, Supervivencia y Trato con Animales.
Equipo
Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
-
(a) un hacha a dos manos o (b) cualquier arma cuerpo a cuerpo marcial;
-
(a) dos hachas de mano o (b) cualquier arma sencilla;
-
un paquete de explorador y cuatro jabalinas.
El bárbaro
| Nivel | Bon. por competencia | Rasgos | N.º de furias | Daño por furia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Furia, Defensa sin Armadura | 2 | +2 |
| 2 | +2 | Ataque Temerario, Sentir el Peligro | 2 | +2 |
| 3 | +2 | Senda Primordial | 3 | +2 |
| 4 | +2 | Mejora de Característica | 3 | +2 |
| 5 | +3 | Ataque Adicional, Movimiento Rápido | 3 | +2 |
| 6 | +3 | Rasgo de Senda | 4 | +2 |
| 7 | +3 | Instinto Salvaje | 4 | +2 |
| 8 | +3 | Mejora de Característica | 4 | +2 |
| 9 | +4 | Crítico Brutal (1 dado) | 4 | +3 |
| 10 | +4 | Rasgo de Senda | 4 | +3 |
| 11 | +4 | Furia Implacable | 4 | +3 |
| 12 | +4 | Mejora de Característica | 5 | +3 |
| 13 | +5 | Crítico Brutal (2 dados) | 5 | +3 |
| 14 | +5 | Rasgo de Senda | 5 | +3 |
| 15 | +5 | Furia Persistente | 5 | +3 |
| 16 | +5 | Mejora de Característica | 5 | +4 |
| 17 | +6 | Crítico Brutal (3 dados) | 6 | +4 |
| 18 | +6 | Poderío Indómito | 6 | +4 |
| 19 | +6 | Mejora de Característica | 6 | +4 |
| 20 | +6 | Campeón Primordial | Ilimitadas | +4 |
Furia
Cuando estás en medio de un combate, luchas con ferocidad primordial. Durante tu turno, puedes usar tu acción adicional para dejarte llevar por la furia. Mientras estás enfurecido, obtienes los siguientes beneficios, siempre y cuando no lleves armadura pesada:
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Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
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Cuando llevas a cabo un ataque con arma cuerpo a cuerpo mediante Fuerza, ganas un bonificador a la tirada de daño que aumenta a medida que subes de nivel como bárbaro, tal y como se indica en la columna “Daño por furia” de la tabla “El bárbaro”.
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Tienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante. Si normalmente eres capaz de lanzar conjuros, no podrás lanzarlos ni concentrarte en ellos mientras estés enfurecido. Tu furia dura 1 minuto, aunque acabará antes de este tiempo si quedas inconsciente, o si terminas tu turno sin haber atacado a una criatura hostil o sin haber recibido daño desde tu turno anterior. También puedes finalizar tu furia como acción adicional en tu turno.
Una vez que te hayas enfurecido tantas veces como se indicada en la columna “N.º de furias” de la tabla “El bárbaro”, tendrás que llevar a cabo un descanso largo antes de poder enfurecerte de nuevo.
Defensa sin Armadura
Mientras no portes ninguna armadura, tu Clase de Armadura será 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Constitución. Obtienes este beneficio aunque lleves un escudo.
Ataque Temerario
A partir del nivel 2, puedes abandonar por completo tu defensa para atacar con una fiereza desesperada. Cuando vayas a realizar el primer ataque de tu turno, puedes decidir atacar temerariamente. Si lo haces, tendrás ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo que utilicen Fuerza durante este turno, pero las tiradas de ataque contra ti también tendrán ventaja hasta el final de tu siguiente turno.
Sentir el Peligro
A nivel 2, eres capaz de percibir de forma casi sobrenatural cuándo lo que te rodea no es como debería ser. Gracias a ello, se te da bien evitar el peligro. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza para evitar efectos que puedas ver, como trampas o conjuros. No obtendrás este beneficio si estás cegado, ensordecido o incapacitado.
Senda Primordial
A nivel 3 debes escoger una senda, que determinará la naturaleza de tu furia. Elige la Senda del Berserker, que se detalla al final de la descripción de esta clase. Esta elección te proporciona ciertos rasgos cuando alcanzas los niveles 3, 6, 10 y 14.
Mejora de Característica
Cuando alcances los niveles 4, 8, 12, 16 y 19, podrás elegir una puntuación de característica y aumentarla en 2, o dos puntuaciones de característica y aumentarlas en 1 cada una. Como es habitual, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 con este rasgo.
Ataque Adicional
A partir del nivel 5, cuando lleves a cabo la acción de atacar durante tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Movimiento Rápido
A partir del nivel 5, tu velocidad aumenta en 3 m si no llevas armadura pesada.
Instinto Salvaje
A partir del nivel 7, tus instintos están tan afinados que tienes ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, aunque estés sorprendido al empezar un combate, podrás actuar con normalidad en tu primer turno, pero solo si no estás incapacitado y te enfureces antes de hacer cualquier otra cosa durante dicho turno.
Crítico Brutal
A partir del nivel 9, cuando hagas un crítico con un ataque cuerpo a cuerpo, podrás tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y sumar el resultado al daño adicional causado. Podrás tirar dos dados adicionales a partir del nivel 13 y tres dados adicionales a partir del nivel 17.
Furia Implacable
A partir del nivel 11, tu furia te permite seguir luchando incluso tras sufrir heridas graves. Si tus puntos de golpe se reducen a 0 mientras estás enfurecido, pero no mueres inmediatamente, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 10. Si tienes éxito, te quedas con 1 punto de golpe. Siempre que uses este rasgo después de la primera vez, la CD aumenta en 5. Tras realizar un descanso corto o largo, la CD vuelve a ser 10.
Furia Persistente
A partir del nivel 15, tu furia es tan violenta que solo terminará antes de tiempo si quedas inconsciente o eliges finalizarla voluntariamente.
Poderío Indómito
A partir del nivel 18, si el resultado de una de tus pruebas de Fuerza es inferior a tu puntuación de Fuerza, puedes usar esa puntuación en lugar del resultado.
Campeón Primordial
A nivel 20, encarnas el poder de la naturaleza salvaje. Tus puntuaciones de Fuerza y Constitución aumentan en 4. Tu valor máximo para dichas puntuaciones pasa a ser 24.
Senda del Berserker
Para ciertos bárbaros, la furia es el medio para alcanzar el fin: la violencia. La Senda del Berserker se asienta en una rabia sin cortapisas, cubierta de sangre. Al dejarte llevar por la furia del berserker, te embriagarás del caos del combate, sin reparar en tu propia seguridad o bienestar.
Frenesí
A partir del momento en que escoges esta senda a nivel 3, puedes abandonarte al frenesí cuando te enfurezcas. Si eliges hacer esto, mientras estés enfurecido podrás llevar a cabo un único ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional durante cada uno de tus turnos posteriores. Cuando tu furia termine, sufrirás un nivel de cansancio (como se describe en el apéndice MJ-A).
Furia Irracional
A partir del nivel 6, no puedes ser asustado ni hechizado mientras estés enfurecido. Si estás asustado o hechizado antes de enfurecerte, el efecto se suspenderá mientras dure la furia.
Presencia Intimidante
A partir del nivel 10, puedes usar tu acción para asustar a alguien con tu mera presencia. Cuando lo hagas, elige una criatura que puedas ver a 9 m o menos de ti. Si dicha criatura puede verte u oírte, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Carisma) o quedará asustada de ti hasta el final de tu siguiente turno. En cada uno de los turnos posteriores, podrás utilizar tu acción para alargar la duración de este efecto sobre la criatura asustada hasta el final de tu siguiente turno. Este efecto termina si la criatura termina su turno fuera de tu línea de visión o a más de 18 m de ti. Si la criatura supera la tirada de salvación, no podrás volver a usar este rasgo sobre esa criatura hasta que pasen 24 horas.
Represalia
A partir del nivel 14, cuando recibas daño de una criatura que esté a 1,5 m o menos de ti, podrás utilizar tu reacción para hacer un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra ella.