Munición asesina

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Arma (cualquier munición), muy rara
Esta munición mágica está pensada para matar criaturas de un tipo concreto, que tu GM elige o determina al azar tirando en la tabla a continuación. Si una criatura de ese tipo recibe daño de esta munición, hace una tirada de salvación de Constitución con CD 17; sufrirá 6d10 de daño de fuerza adicional si la falla o la mitad del daño adicional si la supera.
En cuanto inflige daño adicional a una criatura, la munición se vuelve no mágica.
Tabla
| 1d100 | Tipo de criatura | 1d100 | Tipo de criatura |
|---|---|---|---|
| 01–10 | Aberraciones | 51–60 | Feéricos |
| 11–15 | Autómatas | 61–65 | Gigantes |
| 16–20 | Bestias | 66–70 | Humanoides |
| 21–25 | Celestiales | 71–80 | Infernales |
| 26–30 | Cienos | 81–85 | Monstruosidades |
| 31–40 | Dragones | 86–95 | Muertos vivientes |
| 41–50 | Elementales | 96–00 | Plantas |
Weapon (Any Ammunition), Very Rare
This magic ammunition is meant to slay creatures of a particular type, which the GM chooses or determines randomly by rolling on the table below. If a creature of that type takes damage from the ammunition, the creature makes a DC 17 Constitution saving throw, taking an extra 6d10 Force damage on a failed save or half as much extra damage on a successful one. After dealing its extra damage to a creature, the ammunition becomes nonmagical.
1d100 Creature Type 1d100 Creature Type
| 1d100 | Creature Type 1d100 Creature Type |
|---|---|
| 01–10 | Aberrations 51–60 Fey |
| 11–15 | Beasts 61–70 Fiends |
| 16–20 | Celestials 71–75 Giants |
| 21–25 | Constructs 76–80 Monstrosities |
| 26–35 | Dragons 81–85 Oozes |
| 36–45 | Elementals 86–90 Plants |
| 46–50 | Humanoids 91–00 Undead |