Agarrar
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Una criatura puede agarrar a otra. Por lo general, los personajes realizan agarres usando un ataque sin armas. Muchos monstruos poseen ataques especiales que les permiten agarrar a sus presas rápidamente. Cuando se inicia un agarre, este sigue las siguientes reglas.
Consulta también
“Agarrado” y “Ataque sin armas”.
Estado de agarrada.
Agarrar a una criatura le impone el estado de agarrada.
Un agarre por mano.
Una criatura debe tener una mano libre para agarrar a otra criatura. Algunos perfiles y efectos del juego permiten que una
criatura agarre a otra usando un tentáculo, sus fauces u otra parte del cuerpo. Independientemente de desventaja en las tiradas de salvación de Destreza. la parte del cuerpo que emplee, podrá agarrar solo a una criatura a la vez con esa parte y no podrá usar esa parte para hacer objetivo a otra criatura salvo que ponga fin al agarre.
Poner fin a un agarre.
Una criatura agarrada puede emplear su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) contra la CD para escapar del agarre; si la supera, pondrá fin a su estado. El estado también termina si quien agarra tiene el estado de incapacitado o si la distancia entre el objetivo agarrado y quien lo agarra supera el alcance del agarre. Además, quien agarra puede soltar al objetivo en cualquier momento (no requiere acción).
A creature can grapple another creature. Characters typically grapple by using an Unarmed Strike. Many monsters have special attacks that allow them to quickly grapple prey. However a grapple is initiated, it follows these rules. See also “Unarmed Strike” and “Grappled.” Grappled Condition. Successfully grappling a creature gives it the Grappled condition. One Grapple per Hand. A creature must have a hand free to grapple another creature. Some stat blocks and game effects allow a creature to grapple using a tentacle, a maw, or another body part. Whatever part a grappler uses, it can grapple only one creature at a time with that part, and the grappler can’t use that part to target another creature unless it ends the grapple. Ending a Grapple. A Grappled creature can use its action to make a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check against the grapple’s escape DC, ending the condition on itself on a success. The condition also ends if the grappler has the Incapacitated condition or if the distance between the Grappled target and the grappler exceeds the grapple’s range. In addition, the grappler can release the target at any time (no action required).