Bardo
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Atributos básicos de bardo
| Campo | Valor |
|---|---|
| Característica principal | Carisma |
| Dado de puntos de golpe | 1d8 por nivel de bardo |
| Competencias en tiradas de salvación | Destreza y Carisma |
| Competencias en habilidades | Elige tres cualesquiera (consulta el capítulo “Cómo jugar”) |
| Competencias con armas | Armas sencillas |
| Competencias con herramientas | Elige tres instrumentos musicales (consulta el capítulo “Equipo”) |
| Entrenamiento con armaduras | Armaduras ligeras |
| Equipo inicial | Elige A o B: (A) armadura de cuero, 2 dagas, instrumento musical de tu elección, paquete de artista y 19 po, o (B) 90 po |
Rasgos de bardo
| Nivel | Bonificador por competencia | Rasgos de clase | Dado bárdico | Trucos | Conjuros preparados | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros | d6 | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Aprendiz de mucho, Pericia | d6 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Subclase de bardo | d6 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Mejora de característica | d6 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Fuente de inspiración | d8 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Rasgo de subclase | d8 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Contraencantamiento | d8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Mejora de característica | d8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | Pericia | d8 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Secretos mágicos | d10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | d10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Mejora de característica | d10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | d10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Rasgo de subclase | d10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | d12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Mejora de característica | d12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | d12 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Inspiración superior | d12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Don épico | d12 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Palabras de creación | d12 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Convertirse en bardo
Como personaje de nivel 1
Obtienes todos los atributos de la tabla “Atributos básicos de bardo”.
Obtienes los rasgos de nivel 1 de bardo, que se muestran en la tabla “Rasgos de bardo”.
Como personaje multiclase
Obtienes los siguientes atributos de la tabla “Atributos básicos de bardo”: dado de puntos de golpe, competencia en una habilidad de tu elección, competencia con un instrumento musical de tu elección y entrenamiento con armaduras ligeras.
Obtienes los rasgos de nivel 1 de bardo, que se muestran en la tabla “Rasgos de bardo”. Consulta las reglas de multiclase del capítulo “Creación de personajes” para determinar tus espacios de conjuro disponibles.
Rasgos de clase de bardo
Como bardo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles de bardo especificados. Estos rasgos se muestran en la tabla “Rasgos de bardo”.
Nivel 1: Inspiración bárdica
Puedes recurrir a tus palabras, música o danza para inspirar de forma sobrenatural a los demás. Esta inspiración se representa con tu dado de Inspiración bárdica, que es un d6.
Utilizar la Inspiración bárdica.
Como acción adicional, puedes inspirar a otra criatura que esté a 18 m o menos de ti y que te pueda ver u oír. Esa criatura obtiene uno de tus dados de Inspiración bárdica. Cada criatura no puede tener más de un dado de Inspiración bárdica.
Una sola vez durante la siguiente hora, cuando la criatura falle una prueba con d20, podrá tirar el dado de Inspiración bárdica y sumar el resultado al d20, lo que podría hacerle superar la prueba. Un dado de Inspiración bárdica se gasta al tirarlo.
Número de usos.
Puedes conceder un dado de Inspiración bárdica una cantidad de veces igual a tu modificador por Carisma (mínimo una vez) y recuperas todos sus usos tras finalizar un
A niveles superiores.
Tu dado de inspiración bárdica cambia cuando alcanzas ciertos niveles de bardo, como se muestra en la columna “Dado bárdico” de la tabla “Rasgos de bardo”. El dado se convierte en un d8 en el nivel 5, un d10 en el nivel 10 y un d12 en el nivel 15.
Nivel 1: Lanzamiento de conjuros
Has aprendido a lanzar conjuros mediante tus artes bárdicas. Consulta el capítulo “Conjuros” para ver las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La información presentada a continuación detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de bardo, que encontrarás más adelante en la lista de conjuros de bardo de la descripción de la clase.
Trucos.
Conoces dos trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de bardo. Se recomiendan
burla dañina
y
luces danzantes
. Cada vez que subas un nivel de bardo, puedes sustituir uno de tus trucos por otro truco de tu elección de la lista de conjuros de bardo.
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de bardo, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de bardo, como se muestra en la columna “Trucos” de la tabla “Rasgos de bardo”.
Espacios de conjuro.
La tabla “Rasgos de bardo” muestra cuántos espacios de conjuro tienes para lanzar tus conjuros de nivel 1 y superiores. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.
Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.
Preparas una serie de conjuros de nivel 1 y superiores, que son los que podrás lanzar con este rasgo. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de bardo. Se recomiendan
he
-
chizar persona
,
palabra de curación
,
rociada de color
y
susurros discordantes
. El número de conjuros de tu lista aumenta conforme subes de nivel de bardo, como se muestra en la columna “Conjuros preparados” de la tabla “ Rasgos de bardo”. Cuando ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de bardo hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un bardo de nivel 3, podrías preparar cualquier combinación de seis conjuros de nivel 1 o 2.
Si otro rasgo de bardo te proporciona conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el total que puedes preparar con este rasgo, pero sí que cuentan como conjuros de bardo para ti.
Cambiar los conjuros preparados.
Cada vez que subas un nivel de bardo, puedes sustituir un conjuro de tu lista por otro conjuro de bardo para el que tengas espacios de conjuro.
Aptitud mágica.
El Carisma es tu aptitud mágica en lo que respecta a tus conjuros de bardo.
Canalizador mágico.
Puedes utilizar un instrumento musical como canalizador mágico para tus conjuros de bardo.
Nivel 2: Aprendiz de mucho
Puedes sumar la mitad de tu bonificador por competencia (redondeando hacia abajo) a cualquier prueba de característica que hagas que utilice una habilidad en la que no seas competente y que no use de otro modo tu bonificador por competencia.
Por ejemplo, si haces una prueba de Fuerza (Atletismo) y no eres competente en Atletismo, puedes sumar la mitad de tu bonificador por competencia a la prueba.
Nivel 2: Pericia
Ganas pericia (consulta el capítulo “Glosario de reglas”) en dos de tus competencias en h abilidades de tu elección. Se recomiendan Interpretación y Persuasión si eres competente en ellas.
En el nivel 9 de bardo ganas pericia en otras dos competencias de tu elección.
Nivel 3: Subclase de bardo
Consigues una subclase de bardo de tu elección. La subclase del colegio del conocimiento se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te proporciona rasgos cuando alcanzas ciertos niveles de bardo. De aquí en adelante, obtienes todos los rasgos de tu subclase que sean de tu nivel de bardo e inferiores.
Nivel 4: Mejora de característica
Obtienes la dote Mejora de característica (consulta el capítulo “Dotes”) u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles 8, 12 y 16 de bardo.
Nivel 5: Fuente de inspiración
Ahora recuperas todos los usos de Inspiración bárdica tras finalizar un descanso corto o largo.
Además, puedes gastar un espacio de conjuro (no requiere acción) para recuperar un uso gastado de Inspiración bárdica.
Nivel 7: Contraencantamiento
Puedes emplear notas musicales o palabras de poder para interrumpir los efectos que afectan a la mente. Si tú o una criatura que esté a 9 m o menos de ti falláis una tirada de salvación contra un efecto que aplique el estado de asustado o hechizado, puedes llevar a cabo una reacción para que se repita la tirada de salvación, y la nueva tirada tendrá ventaja.
Nivel 10: Secretos mágicos
Has aprendido secretos de diversas tradiciones mágicas. Cada vez que alcances un nivel de bardo (incluido este) y aumente la cantidad de conjuros preparados de la tabla “Rasgos de bardo”, podrás elegir cualquiera de los nuevos conjuros preparados de entre las listas de conjuros de bardo, clérigo, druida y mago. Los conjuros elegidos contarán como conjuros de bardo para ti (consulta las listas de conjuros en la sección de la clase correspondiente). Además, cuando sustituyas un conjuro preparado para esta clase, podrás hacerlo con un conjuro de esas listas.
Nivel 18: Inspiración superior
Cuando tires iniciativa, recuperarás usos gastados de Inspiración bárdica hasta que tengas dos, si tuvieras menos de esta cifra.
Nivel 19: Don épico
Obtienes una dote de don épico (consulta el capítulo “Dotes”) u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Se recomienda Don del recuerdo de conjuros.
Nivel 20: Palabras de creación
Ahora dominas dos de las palabras de creación: las palabras de la vida y de la muerte. Por tanto, siempre tienes preparados los conjuros
palabra de poder:
sanar
y
palabra de poder: matar
. Cuando lances uno de estos conjuros, podrás hacer objetivo a una segunda criatura si esta se encuentra a 3 m o menos del primer objetivo.
Lista de conjuros de bardo
Esta sección presenta la lista de conjuros de bardo. Los conjuros se organizan por su nivel y por orden alfabético y se indica la escuela mágica de cada uno de ellos. En la columna “Especial”,
C
significa que el conjuro requiere concentración,
R
significa que es un ritual y
M
significa que requiere un componente material específico.
Trucos (conjuros de bardo de nivel 0)
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Burla dañina | Encantamiento | — |
| Ilusión menor | Ilusionismo | — |
| Impacto certero | Adivinación | — |
| Luces danzantes | Ilusionismo | C |
| Luz | Evocación | — |
| Mano de mago | Conjuración | — |
| Mensaje | Transmutación | — |
| Prestidigitación | Transmutación | — |
| Reparar | Transmutación | — |
| Voluta estelar | Evocación | — |
Conjuros de bardo de nivel 1
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Caída de pluma | Transmutación | — |
| Curar heridas | Abjuración | — |
| Detectar magia | Adivinación | C, R |
| Disfrazarse | Ilusionismo | — |
| Dormir | Encantamiento | C |
| Encantar animal | Encantamiento | — |
| Entender idiomas | Adivinación | R |
| Fuego feérico | Evocación | C |
| Hablar con los animales | Adivinación | R |
| Hechizar persona | Encantamiento | — |
| Heroísmo | Encantamiento | C |
| Identificar | Adivinación | R, M |
| Imagen silenciosa | Ilusionismo | C |
| Ola atronadora | Evocación | — |
| Orden imperiosa | Encantamiento | — |
| Palabra de curación | Abjuración | — |
| Perdición | Encantamiento | C |
| Risa horrible | Encantamiento | C |
| Rociada de color | Ilusionismo | — |
| Sirviente invisible | Conjuración | R |
| Susurros discordantes | Encantamiento | — |
| Texto ilusorio | Ilusionismo | R, M |
| Zancada prodigiosa | Transmutación | — |
Conjuros de bardo de nivel 2
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Abrir | Transmutación | — |
| Agrandar/reducir | Transmutación | C |
| Auxilio | Abjuración | — |
| Boca mágica | Ilusionismo | R, M |
| Calentar metal | Transmutación | C |
| Calmar emociones | Encantamiento | C |
| Detectar pensamientos | Adivinación | C |
| Embelesar | Encantamiento | C |
| Hacer añicos | Evocación | — |
| Imagen múltiple | Ilusionismo | — |
| Inmovilizar persona | Encantamiento | C |
| Invisibilidad | Ilusionismo | C |
| Localizar animales o plantas | Adivinación | R |
| Localizar objeto | Adivinación | C |
| Mensajero animal | Encantamiento | R |
| Potenciar característica | Transmutación | C |
| Restablecimiento menor | Abjuración | — |
| Silencio | Ilusionismo | C, R |
| Sordera/ceguera | Transmutación | — |
| Sugestión | Encantamiento | C |
| Ver invisibilidad | Adivinación | — |
| Zona de la verdad | Encantamiento | — |
Conjuros de bardo de nivel 3
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Clarividencia | Adivinación | C, M |
| Crecimiento vegetal | Transmutación | — |
| Disipar magia | Abjuración | — |
| Don de lenguas | Adivinación | — |
| Glifo custodio | Abjuración | M |
| Hablar con las plantas | Transmutación | — |
| Hablar con los muertos | Nigromancia | — |
| Imagen mayor | Ilusionismo | C |
| Imponer maldición | Nigromancia | C |
| Indetectable | Abjuración | M |
| Nube apestosa | Conjuración | C |
| Palabra de curación en masa | Abjuración | — |
| Patrón hipnótico | Ilusionismo | C |
| Pequeña choza | Evocación | R |
| Ralentizar | Transmutación | C |
| Recado | Adivinación | — |
| Terror | Ilusionismo | C |
Conjuros de bardo de nivel 4
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Asesino fantasmal | Ilusionismo | C |
| Compulsión | Encantamiento | C |
| Confusión | Encantamiento | C |
| Hechizar monstruo | Encantamiento | — |
| Invisibilidad mejorada | Ilusionismo | C |
| Libertad de movimiento | Abjuración | — |
| Localizar criatura | Adivinación | C |
| Polimorfar | Transmutación | C |
| Puerta dimensional | Conjuración | — |
| Terreno alucinatorio | Ilusionismo | — |
Conjuros de bardo de nivel 5
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Alterar los recuerdos | Encantamiento | C |
| Alzar a los muertos | Nigromancia | M |
| Animar objetos | Transmutación | C |
| Apariencia | Ilusionismo | — |
| Atadura planar | Abjuración | M |
| Círculo de teletransportación | Conjuración | M |
| Conocer las leyendas | Adivinación | M |
| Curar heridas en masa | Abjuración | — |
| Despertar | Transmutación | M |
| Dominar persona | Encantamiento | C |
| Engañar | Ilusionismo | C |
| Enlace telepático | Adivinación | R |
| Ensueño | Ilusionismo | — |
| Escudriñar | Adivinación | C, M |
| Geas | Encantamiento | — |
| Inmovilizar monstruo | Encantamiento | C |
| Restablecimiento mayor | Abjuración | M |
Conjuros de bardo de nivel 6
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Baile irresistible | Encantamiento | C |
| Encontrar el camino | Adivinación | C, M |
| Festín de héroes | Conjuración | M |
| Guardas y guardias | Abjuración | M |
| Ilusión programada | Ilusionismo | M |
| Mal de ojo | Nigromancia | C |
| Sugestión en masa | Encantamiento | — |
| Visión veraz | Adivinación | M |
Conjuros de bardo de nivel 7
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Espada arcana | Evocación | C, M |
| Espejismo arcano | Ilusionismo | — |
| Excursión etérea | Conjuración | — |
| Jaula de fuerza | Evocación | C, M |
| Mansión magnífica | Conjuración | M |
| Proyectar imagen | Ilusionismo | C, M |
| Regenerar | Transmutación | — |
| Resurrección | Nigromancia | M |
| Rociada prismática | Evocación | — |
| Símbolo | Abjuración | M |
| Teletransporte | Conjuración | — |
Conjuros de bardo de nivel 8
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Antipatía/simpatía | Encantamiento | — |
| Dominar monstruo | Encantamiento | C |
| Labia | Encantamiento | — |
| Mente en blanco | Abjuración | — |
| Ofuscación | Encantamiento | — |
| Palabra de poder: aturdir | Encantamiento | — |
Conjuros de bardo de nivel 9
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Muro prismático | Abjuración | — |
| Palabra de poder: matar | Encantamiento | — |
| Palabra de poder: sanar | Encantamiento | — |
| Polimorfar verdadero | Transmutación | C |
| Presciencia | Adivinación | — |
Subclase de bardo: Colegio del conocimiento
Explora las profundidades del conocimiento mágico.
Los bardos del colegio del conocimiento recaban conjuros y secretos de diversas fuentes, como tratados intelectuales, ritos místicos y cuentos de campesinos. Los miembros del colegio se reúnen en bibliotecas y universidades para intercambiar sus conocimientos. También se encuentran en festivales o reuniones de Estado, donde pueden sacar a la luz casos de corrupción, desvelar mentiras o reírse de los vanidosos representantes de la autoridad.
Nivel 3: Competencias adicionales
Ganas competencia en tres habilidades de tu elección.
Nivel 3: Palabras cortantes
Aprendes a usar tu astucia para distraer, confundir y minar la confianza y las aptitudes de los demás de manera sobrenatural. Cuando una criatura que puedas ver a 18 m o menos de ti haga una tirada de daño o tenga éxito en una prueba de característica o una tirada de ataque, puedes llevar a cabo una reacción para gastar un uso de tu Inspiración bárdica; tira tu dado de Inspiración bárdica y resta el número obtenido al resultado de la tirada de la criatura, lo que reducirá el daño o quizá convierta el éxito en un fallo.
Nivel 6: Descubrimientos mágicos
Aprendes dos conjuros de tu elección. Estos conjuros pueden proceder de las listas de conjuros de clérigo, druida o mago, o de cualquier combinación de estas (consulta la lista de conjuros en la sección de la clase). Los conjuros que elijas deben ser trucos o conjuros para los que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla “Rasgos de bardo”.
Siempre tienes preparados los conjuros elegidos y, cada vez que subas un nivel de bardo, podrás
que cumpla estos requisitos.
Nivel 14: Habilidad sin parangón
Cuando hagas una prueba de característica o una Inspiración bárdica; tira el dado de Inspiración bárdica y suma el resultado al d20, lo que podría convertir un fallo en un éxito. Si fallas la tirada, la Inspiración bárdica no se gasta.
Core Bard Traits
| Trait | Details |
|---|---|
| Primary Ability | Charisma |
| Hit Point Die | D8 per Bard level |
| Saving Throw Proficiencies | Dexterity and Charisma |
| Skill Proficiencies | Choose any 3 skills (see “Playing the Game”) |
| Weapon Proficiencies | Simple weapons |
| Tool Proficiencies | Choose 3 Musical Instruments (see “Equipment”) |
| Armor Training | Light armor |
Becoming a Bard …
As a Level 1 Character
- Gain all the traits in the Core Bard Traits table.
Bard Features
- Gain the Bard’s level 1 features, which are listed in the Bard Features table.
As a Multiclass Character
-
Gain the following traits from the Core Bard Traits table: Hit Point Die, proficiency in one skill of your choice, proficiency with one Musical Instrument of your choice, and training with Light armor.
-
Gain the Bard’s level 1 features, which are listed in the Bard Features table. See the multiclassing rules in “Character Creation” to determine your available spell slots.
Bard Class Features
As a Bard, you gain the following class features when you reach the specified Bard levels. These features are listed in the Bard Features table.
Level 1: Bardic Inspiration
You can supernaturally inspire others through words, music, or dance. This inspiration is represented by your Bardic Inspiration die, which is a d6. Using Bardic Inspiration. As a Bonus Action, you can inspire another creature within 60 feet of yourself who can see or hear you. That creature gains
Bard Features
| Level | Bonus | Class Features | Die | Cantrips | Spells | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Bardic Inspiration, Spellcasting | D6 | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Expertise, Jack of All Trades | D6 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Bard Subclass | D6 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Ability Score Improvement | D6 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Font of Inspiration | D8 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Subclass feature | D8 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Countercharm | D8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Ability Score Improvement | D8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | Expertise | D8 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Magical Secrets | D10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | D10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Ability Score Improvement | D10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | D10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Subclass feature | D10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | D12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Ability Score Improvement | D12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | D12 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Superior Inspiration | D12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Epic Boon | D12 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Words of Creation | D12 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
one of your Bardic Inspiration dice. A creature can have only one Bardic Inspiration die at a time. Once within the next hour when the creature fails a D20 Test, the creature can roll the Bardic Inspiration die and add the number rolled to the d20, potentially turning the failure into a success. A Bardic Inspiration die is expended when it’s rolled. Number of Uses. You can confer a Bardic Inspiration die a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. At Higher Levels. Your Bardic Inspiration die changes when you reach certain Bard levels, as shown in the Bardic Die column of the Bard Features table. The die becomes a d8 at level 5, a d10 at level 10, and a d12 at level 15.
Level 1: Spellcasting
You have learned to cast spells through your bardic arts. See “Spells” for the rules on spellcasting. The information below details how you use those rules with Bard spells, which appear in the Bard spell list later in the class’s description. Cantrips. You know two cantrips of your choice from the Bard spell list. Dancing Lights and Vicious Mockery are recommended. Whenever you gain a Bard level, you can replace one of your cantrips with another cantrip of your choice from the Bard spell list. When you reach Bard levels 4 and 10, you learn another cantrip of your choice from the Bard spell list, as shown in the Cantrips column of the Bard Features table. Spell Slots. The Bard Features table shows how many spell slots you have to cast your level 1+ spells. You regain all expended slots when you finish a Long Rest. Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature. To start, choose four level 1 spells from the Bard spell list. Charm Person, Color Spray, Dissonant Whispers, and Healing Word are recommended. The number of spells on your list increases as you gain Bard levels, as shown in the Prepared Spells column of the Bard Features table. Whenever that number increases, choose additional spells from the Bard spell list until the number of spells on your list matches the number on the table. The chosen spells must be of a level for which you have spell slots. For example, if you’re a level 3 Bard, your list of prepared spells can include six spells of levels 1 and 2 in any combination. If another Bard feature gives you spells that you always have prepared, those spells don’t count against the number of spells you can prepare with this feature, but those spells otherwise count as Bard spells for you. Changing Your Prepared Spells. Whenever you gain a Bard level, you can replace one spell on your list with another Bard spell for which you have spell slots. Spellcasting Ability. Charisma is your spellcasting ability for your Bard spells. Spellcasting Focus. You can use a Musical Instrument as a Spellcasting Focus for your Bard spells.
Level 2: Expertise
You gain Expertise (see “Rules Glossary”) in two of your skill proficiencies of your choice. Performance and Persuasion are recommended if you have proficiency in them. At Bard level 9, you gain Expertise in two more of your skill proficiencies of your choice.
Level 2: Jack of All Trades
You can add half your Proficiency Bonus (round down) to any ability check you make that uses a skill proficiency you lack and that doesn’t otherwise use your Proficiency Bonus. For example, if you make a Strength (Athletics) check and lack Athletics proficiency, you can add half your Proficiency Bonus to the check.
Level 3: Bard Subclass
You gain a Bard subclass of your choice. The College of Lore subclass is detailed after this class’s description. A subclass is a specialization that grants you features at certain Bard levels. For the rest of your career, you gain each of your subclass’s features that are of your Bard level or lower.
Level 4: Ability Score Improvement
You gain the Ability Score Improvement feat (see “Feats”) or another feat of your choice for which you qualify. You gain this feature again at Bard levels 8, 12, and 16.
Level 5: Font of Inspiration
You now regain all your expended uses of Bardic Inspiration when you finish a Short or Long Rest. In addition, you can expend a spell slot (no action required) to regain one expended use of Bardic Inspiration.
Level 7: Countercharm
You can use musical notes or words of power to disrupt mind-influencing effects. If you or a creature within 30 feet of you fails a saving throw against an effect that applies the Charmed or Frightened condition, you can take a Reaction to cause the save to be rerolled, and the new roll has Advantage.
Level 10: Magical Secrets
You’ve learned secrets from various magical traditions. Whenever you reach a Bard level (including this level) and the Prepared Spells number in the Bard Features table increases, you can choose any of your new prepared spells from the Bard, Cleric, Druid, and Wizard spell lists, and the chosen spells count as Bard spells for you (see a class’s section for its spell list). In addition, whenever you replace a spell prepared for this class, you can replace it with a spell from those lists.
Level 18: Superior Inspiration
When you roll Initiative, you regain expended uses of Bardic Inspiration until you have two if you have fewer than that.
Level 19: Epic Boon
You gain an Epic Boon feat (see “Feats”) or another feat of your choice for which you qualify. Boon of Spell Recall is recommended.
Level 20: Words of Creation
You have mastered two of the Words of Creation: the words of life and death. You therefore always have the Power Word Heal and Power Word Kill spells prepared. When you cast either spell, you can target a second creature with it if that creature is within 10 feet of the first target.
Bard Spell List
This section presents the Bard spell list. The spells are organized by spell level and then alphabetized, and each spell’s school of magic is listed. In the Special column, C means the spell requires Concentration, R means it’s a Ritual, and M means it requires a specific Material component.
Spell List
| Level | Spell | School | Special |
|---|---|---|---|
| Cantrips (Level 0 Bard Spells) | Prestidigitation | Transmutation | — |
| Cantrips (Level 0 Bard Spells) | Starry Wisp | Evocation | — |
| Cantrips (Level 0 Bard Spells) | True Strike | Divination | — |
| Cantrips (Level 0 Bard Spells) | Vicious Mockery | Enchantment | — |
| Level 1 Bard Spells | Animal Friendship | Enchantment | — |
| Level 1 Bard Spells | Bane | Enchantment | C |
| Level 1 Bard Spells | Charm Person | Enchantment | — |
| Level 1 Bard Spells | Color Spray | Illusion | — |
| Level 1 Bard Spells | Command | Enchantment | — |
| Level 1 Bard Spells | Comprehend Languages | Divination | R |
| Level 1 Bard Spells | Cure Wounds | Abjuration | — |
| Level 1 Bard Spells | Detect Magic | Divination | C, R |
| Level 1 Bard Spells | Disguise Self | Illusion | — |
| Level 1 Bard Spells | Dissonant Whispers | Enchantment | — |
| Level 1 Bard Spells | Faerie Fire | Evocation | C |
| Level 1 Bard Spells | Feather Fall | Transmutation | — |
| Level 1 Bard Spells | Healing Word | Abjuration | — |
| Level 1 Bard Spells | Heroism | Enchantment | C |
| Level 1 Bard Spells | Hideous Laughter | Enchantment | C |
| Level 1 Bard Spells | Identify | Divination | R, M |
| Level 1 Bard Spells | Illusory Script | Illusion | R, M |
| Level 1 Bard Spells | Longstrider | Transmutation | — |
| Level 1 Bard Spells | Silent Image | Illusion | C |
| Level 1 Bard Spells | Sleep | Enchantment | C |
| Level 1 Bard Spells | Speak with Animals | Divination | R |
| Level 1 Bard Spells | Thunderwave | Evocation | — |
| Level 1 Bard Spells | Unseen Servant | Conjuration | R |
| Level 2 Bard Spells | Aid | Abjuration | — |
| Level 2 Bard Spells | Animal Messenger | Enchantment | R |
| Level 2 Bard Spells | Blindness/Deafness | Transmutation | — |
| Level 2 Bard Spells | Calm Emotions | Enchantment | C |
| Level 2 Bard Spells | Dancing Lights | Illusion | C Detect Thoughts Divination C |
| Level 2 Bard Spells | Light | Evocation | — Enhance Ability Transmutation C |
| Level 2 Bard Spells | Mage Hand | Conjuration | — Enlarge/Reduce Transmutation C |
| Level 2 Bard Spells | Mending | Transmutation | — Enthrall Enchantment C |
| Level 2 Bard Spells | Message | Transmutation | — Heat Metal Transmutation C |
| Level 2 Bard Spells | Minor | Illusion | Illusion — Hold Person Enchantment C |
| Invisibility | Illusion | C | |
| Knock | Transmutation | — | |
| Lesser Restoration | Abjuration | — | |
| Locate Animals or Plants | Divination | R | |
| Locate Object | Divination | C | |
| Magic Mouth | Illusion | R, M | |
| Mirror Image | Illusion | — | |
| See Invisibility | Divination | — | |
| Shatter | Evocation | — | |
| Silence | Illusion | C, R | |
| Suggestion | Enchantment | C | |
| Zone of Truth | Enchantment | — | |
| Level 3 Bard Spells | Bestow Curse | Necromancy | C |
| Level 3 Bard Spells | Clairvoyance | Divination | C, M |
| Level 3 Bard Spells | Dispel Magic | Abjuration | — |
| Level 3 Bard Spells | Fear | Illusion | C |
| Level 3 Bard Spells | Glyph of Warding | Abjuration | M |
| Level 3 Bard Spells | Hypnotic Pattern | Illusion | C |
| Level 3 Bard Spells | Major Image | Illusion | C |
| Level 3 Bard Spells | Mass Healing Word | Abjuration | — |
| Level 3 Bard Spells | Nondetection | Abjuration | M |
| Level 3 Bard Spells | Plant Growth | Transmutation | — |
| Level 3 Bard Spells | Sending | Divination | — |
| Level 3 Bard Spells | Slow | Transmutation | C |
| Level 3 Bard Spells | Speak with Dead | Necromancy | — |
| Level 3 Bard Spells | Speak with Plants | Transmutation | — |
| Level 3 Bard Spells | Stinking Cloud | Conjuration | C |
| Level 3 Bard Spells | Tiny Hut | Evocation | R |
| Level 3 Bard Spells | Tongues | Divination | — |
| Level 4 Bard Spells | Charm Monster | Enchantment | — |
| Level 4 Bard Spells | Compulsion | Enchantment | C |
| Level 4 Bard Spells | Confusion | Enchantment | C |
| Level 4 Bard Spells | Dimension Door | Conjuration | — |
| Level 4 Bard Spells | Freedom of Movement | Abjuration | — |
| Level 4 Bard Spells | Greater Invisibility | Illusion | C |
| Level 4 Bard Spells | Hallucinatory Terrain | Illusion | — |
| Level 4 Bard Spells | Locate Creature | Divination | C |
| Level 4 Bard Spells | Phantasmal Killer | Illusion | C |
| Level 4 Bard Spells | Polymorph | Transmutation | C |
| Level 5 Bard Spells | Animate Objects | Transmutation | C |
| Level 5 Bard Spells | Awaken | Transmutation | M |
| Level 5 Bard Spells | Dominate Person | Enchantment | C |
| Level 5 Bard Spells | Dream | Illusion | — |
| Level 5 Bard Spells | Geas | Enchantment | — |
| Level 5 Bard Spells | Greater Restoration | Abjuration | M |
| Level 5 Bard Spells | Hold Monster | Enchantment | C |
| Level 5 Bard Spells | Legend Lore | Divination | M |
| Level 5 Bard Spells | Mass Cure Wounds | Abjuration | — |
| Level 5 Bard Spells | Mislead | Illusion | C |
| Level 5 Bard Spells | Modify Memory | Enchantment | C |
| Level 5 Bard Spells | Planar Binding | Abjuration | M |
| Level 5 Bard Spells | Raise Dead | Necromancy | M |
| Level 5 Bard Spells | Scrying | Divination | C, M |
| Level 5 Bard Spells | Seeming | Illusion | — |
| Level 5 Bard Spells | Telepathic Bond | Divination | R |
| Level 5 Bard Spells | Teleportation Circle | Conjuration | M |
| Level 6 Bard Spells | Eyebite | Necromancy | C |
| Level 6 Bard Spells | Find the Path | Divination | C, M |
| Level 6 Bard Spells | Guards and Wards | Abjuration | M |
| Level 6 Bard Spells | Heroes’ Feast | Conjuration | M |
| Level 6 Bard Spells | Irresistible Dance | Enchantment | C |
| Level 6 Bard Spells | Mass Suggestion | Enchantment | — |
| Level 6 Bard Spells | Programmed | Illusion | Illusion M |
| Level 6 Bard Spells | True Seeing | Divination | M |
| Level 7 Bard Spells | Arcane Sword | Evocation | C, M |
| Level 7 Bard Spells | Etherealness | Conjuration | — |
| Level 7 Bard Spells | Forcecage | Evocation | C, M |
| Level 7 Bard Spells | Magnificent Mansion | Conjuration | M |
| Level 7 Bard Spells | Mirage Arcane | Illusion | — |
| Level 7 Bard Spells | Prismatic Spray | Evocation | — |
| Level 7 Bard Spells | Project Image | Illusion | C, M |
| Level 7 Bard Spells | Regenerate | Transmutation | — |
| Level 7 Bard Spells | Resurrection | Necromancy | M |
| Level 7 Bard Spells | Symbol | Abjuration | M |
| Level 7 Bard Spells | Teleport | Conjuration | — |
| Level 8 Bard Spells | Antipathy/Sympathy | Enchantment | — |
| Level 8 Bard Spells | Befuddlement | Enchantment | — |
| Level 8 Bard Spells | Dominate Monster | Enchantment | C |
| Level 8 Bard Spells | Glibness | Enchantment | — |
| Level 8 Bard Spells | Mind Blank | Abjuration | — |
| Level 8 Bard Spells | Power Word Stun | Enchantment | — |
| Level 9 Bard Spells | Foresight | Divination | — |
| Level 9 Bard Spells | Power Word Heal | Enchantment | — |
| Level 9 Bard Spells | Power Word Kill | Enchantment | — |
| Level 9 Bard Spells | Prismatic Wall | Abjuration | — |
| Level 9 Bard Spells | True Polymorph | Transmutation | C |
Bard Subclass: College of Lore
Plumb the Depths of Magical Knowledge
Bards of the College of Lore collect spells and secrets from diverse sources, such as scholarly tomes, mystical rites, and peasant tales. The college’s members gather in libraries and universities to share their lore with one another. They also meet at festivals or affairs of state, where they can expose corruption, unravel lies, and poke fun at self-important figures of authority.
Level 3: Bonus Proficiencies
You gain proficiency with three skills of your choice.
Level 3: Cutting Words
You learn to use your wit to supernaturally distract, confuse, and otherwise sap the confidence and competence of others. When a creature that you can see within 60 feet of yourself makes a damage roll or succeeds on an ability check or attack roll, you can take a Reaction to expend one use of your Bardic Inspiration; roll your Bardic Inspiration die, and subtract the number rolled from the creature’s roll, reducing the damage or potentially turning the success into a failure.
Level 6: Magical Discoveries
You learn two spells of your choice. These spells can come from the Cleric, Druid, or Wizard spell list or any combination thereof (see a class’s section for its spell list). A spell you choose must be a cantrip or a spell for which you have spell slots, as shown in the Bard Features table. You always have the chosen spells prepared, and whenever you gain a Bard level, you can replace one of the spells with another spell that meets these requirements.
Level 14: Peerless Skill
When you make an ability check or attack roll and fail, you can expend one use of Bardic Inspiration; roll the Bardic Inspiration die, and add the number rolled to the d20, potentially turning a failure into a success. On a failure, the Bardic Inspiration isn’t expended.