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Bardo

Atributos básicos de bardo

CampoValor
Característica principalCarisma
Dado de puntos de golpe1d8 por nivel de bardo
Competencias en tiradas de salvaciónDestreza y Carisma
Competencias en habilidadesElige tres cualesquiera (consulta el capítulo “Cómo jugar”)
Competencias con armasArmas sencillas
Competencias con herramientasElige tres instrumentos musicales (consulta el capítulo “Equipo”)
Entrenamiento con armadurasArmaduras ligeras
Equipo inicialElige A o B: (A) armadura de cuero, 2 dagas, instrumento musical de tu elección, paquete de artista y 19 po, o (B) 90 po

Rasgos de bardo

NivelBonificador por competenciaRasgos de claseDado bárdicoTrucosConjuros preparados123456789
1+2Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjurosd6242
2+2Aprendiz de mucho, Periciad6253
3+2Subclase de bardod62642
4+2Mejora de característicad63743
5+3Fuente de inspiraciónd839432
6+3Rasgo de subclased8310433
7+3Contraencantamientod83114331
8+3Mejora de característicad83124332
9+4Periciad831443331
10+4Secretos mágicosd1041543332
11+4d10416433321
12+4Mejora de característicad10416433321
13+5d104174333211
14+5Rasgo de subclased104174333211
15+5d1241843332111
16+5Mejora de característicad1241843332111
17+6d12419433321111
18+6Inspiración superiord12420433331111
19+6Don épicod12421433332111
20+6Palabras de creaciónd12422433332211

Convertirse en bardo

Como personaje de nivel 1

Obtienes todos los atributos de la tabla “Atributos básicos de bardo”.

Obtienes los rasgos de nivel 1 de bardo, que se muestran en la tabla “Rasgos de bardo”.

Como personaje multiclase

Obtienes los siguientes atributos de la tabla “Atributos básicos de bardo”: dado de puntos de golpe, competencia en una habilidad de tu elección, competencia con un instrumento musical de tu elección y entrenamiento con armaduras ligeras.

Obtienes los rasgos de nivel 1 de bardo, que se muestran en la tabla “Rasgos de bardo”. Consulta las reglas de multiclase del capítulo “Creación de personajes” para determinar tus espacios de conjuro disponibles.

Rasgos de clase de bardo

Como bardo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles de bardo especificados. Estos rasgos se muestran en la tabla “Rasgos de bardo”.

Nivel 1: Inspiración bárdica

Puedes recurrir a tus palabras, música o danza para inspirar de forma sobrenatural a los demás. Esta inspiración se representa con tu dado de Inspiración bárdica, que es un d6.

Utilizar la Inspiración bárdica.

Como acción adicional, puedes inspirar a otra criatura que esté a 18 m o menos de ti y que te pueda ver u oír. Esa criatura obtiene uno de tus dados de Inspiración bárdica. Cada criatura no puede tener más de un dado de Inspiración bárdica.

Una sola vez durante la siguiente hora, cuando la criatura falle una prueba con d20, podrá tirar el dado de Inspiración bárdica y sumar el resultado al d20, lo que podría hacerle superar la prueba. Un dado de Inspiración bárdica se gasta al tirarlo.

Número de usos.

Puedes conceder un dado de Inspiración bárdica una cantidad de veces igual a tu modificador por Carisma (mínimo una vez) y recuperas todos sus usos tras finalizar un

A niveles superiores.

Tu dado de inspiración bárdica cambia cuando alcanzas ciertos niveles de bardo, como se muestra en la columna “Dado bárdico” de la tabla “Rasgos de bardo”. El dado se convierte en un d8 en el nivel 5, un d10 en el nivel 10 y un d12 en el nivel 15.

Nivel 1: Lanzamiento de conjuros

Has aprendido a lanzar conjuros mediante tus artes bárdicas. Consulta el capítulo “Conjuros” para ver las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La información presentada a continuación detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de bardo, que encontrarás más adelante en la lista de conjuros de bardo de la descripción de la clase.

Trucos.

Conoces dos trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de bardo. Se recomiendan

burla dañina

y

luces danzantes

. Cada vez que subas un nivel de bardo, puedes sustituir uno de tus trucos por otro truco de tu elección de la lista de conjuros de bardo.

Cuando alcances los niveles 4 y 10 de bardo, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de bardo, como se muestra en la columna “Trucos” de la tabla “Rasgos de bardo”.

Espacios de conjuro.

La tabla “Rasgos de bardo” muestra cuántos espacios de conjuro tienes para lanzar tus conjuros de nivel 1 y superiores. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.

Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.

Preparas una serie de conjuros de nivel 1 y superiores, que son los que podrás lanzar con este rasgo. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de bardo. Se recomiendan

he

-

chizar persona

,

palabra de curación

,

rociada de color

y

susurros discordantes

. El número de conjuros de tu lista aumenta conforme subes de nivel de bardo, como se muestra en la columna “Conjuros preparados” de la tabla “ Rasgos de bardo”. Cuando ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de bardo hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un bardo de nivel 3, podrías preparar cualquier combinación de seis conjuros de nivel 1 o 2.

Si otro rasgo de bardo te proporciona conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el total que puedes preparar con este rasgo, pero sí que cuentan como conjuros de bardo para ti.

Cambiar los conjuros preparados.

Cada vez que subas un nivel de bardo, puedes sustituir un conjuro de tu lista por otro conjuro de bardo para el que tengas espacios de conjuro.

Aptitud mágica.

El Carisma es tu aptitud mágica en lo que respecta a tus conjuros de bardo.

Canalizador mágico.

Puedes utilizar un instrumento musical como canalizador mágico para tus conjuros de bardo.

Nivel 2: Aprendiz de mucho

Puedes sumar la mitad de tu bonificador por competencia (redondeando hacia abajo) a cualquier prueba de característica que hagas que utilice una habilidad en la que no seas competente y que no use de otro modo tu bonificador por competencia.

Por ejemplo, si haces una prueba de Fuerza (Atletismo) y no eres competente en Atletismo, puedes sumar la mitad de tu bonificador por competencia a la prueba.

Nivel 2: Pericia

Ganas pericia (consulta el capítulo “Glosario de reglas”) en dos de tus competencias en h abilidades de tu elección. Se recomiendan Interpretación y Persuasión si eres competente en ellas.

En el nivel 9 de bardo ganas pericia en otras dos competencias de tu elección.

Nivel 3: Subclase de bardo

Consigues una subclase de bardo de tu elección. La subclase del colegio del conocimiento se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te proporciona rasgos cuando alcanzas ciertos niveles de bardo. De aquí en adelante, obtienes todos los rasgos de tu subclase que sean de tu nivel de bardo e inferiores.

Nivel 4: Mejora de característica

Obtienes la dote Mejora de característica (consulta el capítulo “Dotes”) u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles 8, 12 y 16 de bardo.

Nivel 5: Fuente de inspiración

Ahora recuperas todos los usos de Inspiración bárdica tras finalizar un descanso corto o largo.

Además, puedes gastar un espacio de conjuro (no requiere acción) para recuperar un uso gastado de Inspiración bárdica.

Nivel 7: Contraencantamiento

Puedes emplear notas musicales o palabras de poder para interrumpir los efectos que afectan a la mente. Si tú o una criatura que esté a 9 m o menos de ti falláis una tirada de salvación contra un efecto que aplique el estado de asustado o hechizado, puedes llevar a cabo una reacción para que se repita la tirada de salvación, y la nueva tirada tendrá ventaja.

Nivel 10: Secretos mágicos

Has aprendido secretos de diversas tradiciones mágicas. Cada vez que alcances un nivel de bardo (incluido este) y aumente la cantidad de conjuros preparados de la tabla “Rasgos de bardo”, podrás elegir cualquiera de los nuevos conjuros preparados de entre las listas de conjuros de bardo, clérigo, druida y mago. Los conjuros elegidos contarán como conjuros de bardo para ti (consulta las listas de conjuros en la sección de la clase correspondiente). Además, cuando sustituyas un conjuro preparado para esta clase, podrás hacerlo con un conjuro de esas listas.

Nivel 18: Inspiración superior

Cuando tires iniciativa, recuperarás usos gastados de Inspiración bárdica hasta que tengas dos, si tuvieras menos de esta cifra.

Nivel 19: Don épico

Obtienes una dote de don épico (consulta el capítulo “Dotes”) u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Se recomienda Don del recuerdo de conjuros.

Nivel 20: Palabras de creación

Ahora dominas dos de las palabras de creación: las palabras de la vida y de la muerte. Por tanto, siempre tienes preparados los conjuros

palabra de poder:

sanar

y

palabra de poder: matar

. Cuando lances uno de estos conjuros, podrás hacer objetivo a una segunda criatura si esta se encuentra a 3 m o menos del primer objetivo.

Lista de conjuros de bardo

Esta sección presenta la lista de conjuros de bardo. Los conjuros se organizan por su nivel y por orden alfabético y se indica la escuela mágica de cada uno de ellos. En la columna “Especial”,

C

significa que el conjuro requiere concentración,

R

significa que es un ritual y

M

significa que requiere un componente material específico.

Trucos (conjuros de bardo de nivel 0)

ConjuroEscuelaEspecial
Burla dañinaEncantamiento
Ilusión menorIlusionismo
Impacto certeroAdivinación
Luces danzantesIlusionismoC
LuzEvocación
Mano de magoConjuración
MensajeTransmutación
PrestidigitaciónTransmutación
RepararTransmutación
Voluta estelarEvocación

Conjuros de bardo de nivel 1

ConjuroEscuelaEspecial
Caída de plumaTransmutación
Curar heridasAbjuración
Detectar magiaAdivinaciónC, R
DisfrazarseIlusionismo
DormirEncantamientoC
Encantar animalEncantamiento
Entender idiomasAdivinaciónR
Fuego feéricoEvocaciónC
Hablar con los animalesAdivinaciónR
Hechizar personaEncantamiento
HeroísmoEncantamientoC
IdentificarAdivinaciónR, M
Imagen silenciosaIlusionismoC
Ola atronadoraEvocación
Orden imperiosaEncantamiento
Palabra de curaciónAbjuración
PerdiciónEncantamientoC
Risa horribleEncantamientoC
Rociada de colorIlusionismo
Sirviente invisibleConjuraciónR
Susurros discordantesEncantamiento
Texto ilusorioIlusionismoR, M
Zancada prodigiosaTransmutación

Conjuros de bardo de nivel 2

ConjuroEscuelaEspecial
AbrirTransmutación
Agrandar/reducirTransmutaciónC
AuxilioAbjuración
Boca mágicaIlusionismoR, M
Calentar metalTransmutaciónC
Calmar emocionesEncantamientoC
Detectar pensamientosAdivinaciónC
EmbelesarEncantamientoC
Hacer añicosEvocación
Imagen múltipleIlusionismo
Inmovilizar personaEncantamientoC
InvisibilidadIlusionismoC
Localizar animales o plantasAdivinaciónR
Localizar objetoAdivinaciónC
Mensajero animalEncantamientoR
Potenciar característicaTransmutaciónC
Restablecimiento menorAbjuración
SilencioIlusionismoC, R
Sordera/cegueraTransmutación
SugestiónEncantamientoC
Ver invisibilidadAdivinación
Zona de la verdadEncantamiento

Conjuros de bardo de nivel 3

ConjuroEscuelaEspecial
ClarividenciaAdivinaciónC, M
Crecimiento vegetalTransmutación
Disipar magiaAbjuración
Don de lenguasAdivinación
Glifo custodioAbjuraciónM
Hablar con las plantasTransmutación
Hablar con los muertosNigromancia
Imagen mayorIlusionismoC
Imponer maldiciónNigromanciaC
IndetectableAbjuraciónM
Nube apestosaConjuraciónC
Palabra de curación en masaAbjuración
Patrón hipnóticoIlusionismoC
Pequeña chozaEvocaciónR
RalentizarTransmutaciónC
RecadoAdivinación
TerrorIlusionismoC

Conjuros de bardo de nivel 4

ConjuroEscuelaEspecial
Asesino fantasmalIlusionismoC
CompulsiónEncantamientoC
ConfusiónEncantamientoC
Hechizar monstruoEncantamiento
Invisibilidad mejoradaIlusionismoC
Libertad de movimientoAbjuración
Localizar criaturaAdivinaciónC
PolimorfarTransmutaciónC
Puerta dimensionalConjuración
Terreno alucinatorioIlusionismo

Conjuros de bardo de nivel 5

ConjuroEscuelaEspecial
Alterar los recuerdosEncantamientoC
Alzar a los muertosNigromanciaM
Animar objetosTransmutaciónC
AparienciaIlusionismo
Atadura planarAbjuraciónM
Círculo de teletransportaciónConjuraciónM
Conocer las leyendasAdivinaciónM
Curar heridas en masaAbjuración
DespertarTransmutaciónM
Dominar personaEncantamientoC
EngañarIlusionismoC
Enlace telepáticoAdivinaciónR
EnsueñoIlusionismo
EscudriñarAdivinaciónC, M
GeasEncantamiento
Inmovilizar monstruoEncantamientoC
Restablecimiento mayorAbjuraciónM

Conjuros de bardo de nivel 6

ConjuroEscuelaEspecial
Baile irresistibleEncantamientoC
Encontrar el caminoAdivinaciónC, M
Festín de héroesConjuraciónM
Guardas y guardiasAbjuraciónM
Ilusión programadaIlusionismoM
Mal de ojoNigromanciaC
Sugestión en masaEncantamiento
Visión verazAdivinaciónM

Conjuros de bardo de nivel 7

ConjuroEscuelaEspecial
Espada arcanaEvocaciónC, M
Espejismo arcanoIlusionismo
Excursión etéreaConjuración
Jaula de fuerzaEvocaciónC, M
Mansión magníficaConjuraciónM
Proyectar imagenIlusionismoC, M
RegenerarTransmutación
ResurrecciónNigromanciaM
Rociada prismáticaEvocación
SímboloAbjuraciónM
TeletransporteConjuración

Conjuros de bardo de nivel 8

ConjuroEscuelaEspecial
Antipatía/simpatíaEncantamiento
Dominar monstruoEncantamientoC
LabiaEncantamiento
Mente en blancoAbjuración
OfuscaciónEncantamiento
Palabra de poder: aturdirEncantamiento

Conjuros de bardo de nivel 9

ConjuroEscuelaEspecial
Muro prismáticoAbjuración
Palabra de poder: matarEncantamiento
Palabra de poder: sanarEncantamiento
Polimorfar verdaderoTransmutaciónC
PrescienciaAdivinación

Subclase de bardo: Colegio del conocimiento

Explora las profundidades del conocimiento mágico.

Los bardos del colegio del conocimiento recaban conjuros y secretos de diversas fuentes, como tratados intelectuales, ritos místicos y cuentos de campesinos. Los miembros del colegio se reúnen en bibliotecas y universidades para intercambiar sus conocimientos. También se encuentran en festivales o reuniones de Estado, donde pueden sacar a la luz casos de corrupción, desvelar mentiras o reírse de los vanidosos representantes de la autoridad.

Nivel 3: Competencias adicionales

Ganas competencia en tres habilidades de tu elección.

Nivel 3: Palabras cortantes

Aprendes a usar tu astucia para distraer, confundir y minar la confianza y las aptitudes de los demás de manera sobrenatural. Cuando una criatura que puedas ver a 18 m o menos de ti haga una tirada de daño o tenga éxito en una prueba de característica o una tirada de ataque, puedes llevar a cabo una reacción para gastar un uso de tu Inspiración bárdica; tira tu dado de Inspiración bárdica y resta el número obtenido al resultado de la tirada de la criatura, lo que reducirá el daño o quizá convierta el éxito en un fallo.

Nivel 6: Descubrimientos mágicos

Aprendes dos conjuros de tu elección. Estos conjuros pueden proceder de las listas de conjuros de clérigo, druida o mago, o de cualquier combinación de estas (consulta la lista de conjuros en la sección de la clase). Los conjuros que elijas deben ser trucos o conjuros para los que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla “Rasgos de bardo”.

Siempre tienes preparados los conjuros elegidos y, cada vez que subas un nivel de bardo, podrás

que cumpla estos requisitos.

Nivel 14: Habilidad sin parangón

Cuando hagas una prueba de característica o una Inspiración bárdica; tira el dado de Inspiración bárdica y suma el resultado al d20, lo que podría convertir un fallo en un éxito. Si fallas la tirada, la Inspiración bárdica no se gasta.