Confusión
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Encantamiento de nivel 4 (bardo, druida, hechicero,
mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 27 m | V, S, M (tres cáscaras de nuez) | Concentración, hasta 1 minuto |
Todas las criaturas situadas en una esfera de 3 m de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o no podrán usar acciones adicionales ni reacciones y deberán tirar 1d10 al principio de cada uno de sus turnos para determinar su comportamiento ese turno. Para ello, consulta la tabla que se muestra a continuación.
Tabla
| 1d10 | Comportamiento del turno |
|---|---|
| 1 | El objetivo no usa ninguna acción y emplea todo su movimiento para desplazarse. Para determinar la dirección, tira 1d4: con un 1, se moverá al norte; con un 2, al este; con un 3, al sur; con un 4, al oeste. |
| 2–6 | El objetivo no se mueve ni realiza acciones. |
| 7–8 | El objetivo no se mueve y emplea la acción de atacar para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura aleatoria dentro de su alcance. Si no hay ninguna dentro de su alcance, el objetivo no hace ninguna acción. |
| 9–10 | El objetivo elige su comportamiento. |
Al final de cada uno de sus turnos, un objetivo afectado repite la tirada de salvación y, si tiene
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El radio de la esfera aumenta en 1,5 m por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.
Level 4 Enchantment (Bard, Druid, Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 90 feet | V, S, M (three nut shells) | Concentration, up to 1 minute |
Each creature in a 10-foot-radius Sphere centered on a point you choose within range must succeed on a Wisdom saving throw, or that target can’t take Bonus Actions or Reactions and must roll 1d10 at the start of each of its turns to determine its behavior for that turn, consulting the table below.
1d10 Behavior for the Turn
| 1d10 | Behavior for the Turn |
|---|---|
| 1 | The target doesn’t take an action, and it uses all its movement to move. Roll 1d4 for the direc- tion: 1, north; 2, east; 3, south; or 4, west. |
| 2–6 | The target doesn’t move or take actions. |
| 7–8 | The target doesn’t move, and it takes the At- tack action to make one melee attack against a random creature within reach. If none are within reach, the target takes no action. |
| 9–10 | The target chooses its behavior. |
At the end of each of its turns, an affected target repeats the save, ending the spell on itself on a success. Using a Higher-Level Spell Slot. The Sphere’s radius increases by 5 feet for each spell slot level above 4.