Conjurar animales
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Conjuración de nivel 3 (druida, explorador)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 18 m | V, S | Concentración, hasta 10 minutos |
Conjuras espíritus de la naturaleza que aparecen como una manada Grande de animales espectrales e intangibles en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. La manada permanecerá hasta que el conjuro termine y puedes elegir la forma animal de los espíritus, como lobos, serpientes o aves.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de también podrás mover a la manada hasta 9 m a un espacio sin ocupar que puedas ver.
Siempre que la manada se mueva a 3 m o menos de una criatura que puedas ver y siempre que una criatura que puedas ver entre en un espacio a 3 m o menos de la manada o termine su turno allí, puedes obligar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, recibirá 3d10 de daño cortante. Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.
Level 3 Conjuration (Druid, Ranger)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 60 feet | V, S | Concentration, up to 10 minutes |
You conjure nature spirits that appear as a Large pack of spectral, intangible animals in an unoccupied space you can see within range. The pack lasts for the duration, and you choose the spirits’ animal form, such as wolves, serpents, or birds. You have Advantage on Strength saving throws while you’re within 5 feet of the pack, and when you move on your turn, you can also move the pack up to 30 feet to an unoccupied space you can see. Whenever the pack moves within 10 feet of a creature you can see and whenever a creature you can
its turn there, you can force that creature to make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 3d10 Slashing damage. A creature makes this save only once per turn. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d10 for each spell slot level above 3.