Clavo mental
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Adivinación de nivel 2 (brujo, hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 36 m | S | Concentración, hasta 1 hora |
Introduces una púa de energía psiónica en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo hace una tirada de salvación de Sabiduría; sufrirá 3d8 de daño psíquico si la falla o la mitad del daño si la supera. Además, si falla la tirada, conocerás en todo momento la ubicación del objetivo hasta que el conjuro termine, pero solo mientras los dos estéis en el mismo plano de existencia. Mien ‑
tras tengas este conocimiento, la criatura no podrá ocultarse de ti y, si tiene el estado de invisible, no se beneficiará de dicho estado contra ti.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
Level 2 Divination (Sorcerer, Warlock, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 120 feet | S | Concentration, up to 1 hour |
You drive a spike of psionic energy into the mind of one creature you can see within range. The target makes a Wisdom saving throw, taking 3d8 Psychic damage on a failed save or half as much damage on a successful one. On a failed save, you also always know the target’s location until the spell ends, but of existence. While you have this knowledge, the target can’t become hidden from you, and if it has the Invisible condition, it gains no benefit from that condition against you. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d8 for each spell slot level above 2.