Calentar metal
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Transmutación de nivel 2 (bardo, druida)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 18 m | V, S, M (un trozo de hierro y una llama) | Concentración, hasta 1 minuto |
Elige un objeto metálico fabricado que puedas ver dentro del alcance, como un arma de metal o una armadura metálica media o pesada. Haces que el objeto se ponga al rojo vivo. Cualquier criatura que esté en contacto físico con el objeto recibirá 2d8 de daño de fuego cuando lances el conjuro. Hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción adicional en cada uno de tus turnos posteriores para volver a causar este daño si el objeto está dentro del alcance.
Si una criatura sostiene o lleva puesto el objeto y recibe el daño de este, deberá superar una tirada de salvación de Constitución o dejará caer el objeto si puede. Si no lo deja caer, tendrá desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica hasta el principio de tu siguiente turno.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
Level 2 Transmutation (Bard, Druid)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 60 feet | V, S, M (a piece of iron and a flame) | Concentration, up to 1 minute |
Choose a manufactured metal object, such as a metal weapon or a suit of Heavy or Medium metal armor, that you can see within range. You cause the object to glow red-hot. Any creature in physical contact with the object takes 2d8 Fire damage when you cast the spell. Until the spell ends, you can take a Bonus Action on each of your later turns to deal this damage again if the object is within range. If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn’t drop the object, it has Disadvantage on attack rolls and ability checks until the start of your next turn. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d8 for each spell slot level above 2.