Conjurar celestial
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Conjuración de nivel 7 (clérigo)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 27 m | V, S | Concentración, hasta 10 minutos |
Conjuras un espíritu de los Planos Superiores, que se manifiesta como un pilar de luz de 3 m de radio y 12 m de alto centrado en un punto dentro del alcance. Por cada criatura que puedas ver en el cilindro, elige qué tipo de luz brilla sobre ella: Luz abrasadora.
El objetivo hace una tirada de salvación de Destreza; sufrirá 6d12 de daño radiante si la falla o la mitad del daño si la supera. Luz sanadora.
El objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 4d12 más tu modificador por aptitud mágica.
Hasta que el conjuro termine, una luz brillante llena el cilindro y, cuando te muevas en tu turno, también puedes mover el cilindro hasta 9 m.
Siempre que el cilindro entre en el espacio de una criatura que puedas ver y siempre que una criatura que puedas ver entre en el cilindro o termine su turno en él, puedes bañar a la criatura con una de las luces. Una criatura puede verse afectada por este conjuro solo una vez por turno.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño y la curación aumentan en 1d12 por cada nivel por encima de 7 que tenga el espacio.
Level 7 Conjuration (Cleric)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 90 feet | V, S | Concentration, up to 10 minutes |
You conjure a spirit from the Upper Planes, which manifests as a pillar of light in a 10-foot-radius, 40-foot-high Cylinder centered on a point within range. For each creature you can see in the Cylinder, choose which of these lights shines on it:
Healing Light. The target regains Hit Points equal to 4d12 plus your spellcasting ability modifier. Searing Light. The target makes a Dexterity saving throw, taking 6d12 Radiant damage on a failed save or half as much damage on a successful one.
Until the spell ends, Bright Light fills the Cylinder, and when you move on your turn, you can also move the Cylinder up to 30 feet. Whenever the Cylinder moves into the space of a creature you can see and whenever a creature you can see enters the Cylinder or ends its turn there, you can bathe it in one of the lights. A creature can be affected by this spell only once per turn. Using a Higher-Level Spell Slot. The healing and damage increase by 1d12 for each spell slot level above 7.