Crear llama
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Truco de conjuración (druida)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción adicional | Lanzador | V, S | 10 minutos |
En tu mano aparece una llama titilante, que permanece hasta que termine el conjuro. En tu mano, la llama no genera calor, no puede quemar nada y emite una luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue 6 m más allá. El conjuro termina si lo vuelves a lanzar.
Hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción de magia para arrojar la llama a una criatura u objeto a 18 m o menos de ti. Haz un ataque de conjuro a distancia. Si acierta, el objetivo recibe 1d8 de daño de fuego.
Mejora de truco.
El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).
Conjuration Cantrip (Druid)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Bonus Action | Self | V, S | 10 minutes |
A flickering flame appears in your hand and remains there for the duration. While there, the flame emits no heat and ignites nothing, and it sheds Bright Light in a 20-foot radius and Dim Light for an additional 20 feet. The spell ends if you cast it again. Until the spell ends, you can take a Magic action to hurl fire at a creature or an object within 60 feet of you. Make a ranged spell attack. On a hit, the target takes 1d8 Fire damage. Cantrip Upgrade. The damage increases by 1d8 when you reach levels 5 (2d8), 11 (3d8), and 17 (4d8).