Cuerda de escalada

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Objeto maravilloso, infrecuente
Esta cuerda de 18 m puede soportar hasta 1500 kg de peso. Mientras sujetas un extremo de la cuerda, puedes emplear una acción de magia para ordenarle al otro extremo que cobre vida y avance hacia un destino de tu elección situado a una distancia máxima de ti igual a la longitud de la cuerda. Ese extremo se moverá 3 m en tu turno cuando le des la orden por primera vez y 3 m al principio de cada uno de tus siguientes turnos hasta que llegue a su destino o hasta que le mandes parar. También puedes ordenar a la cuerda que se ate de forma segura a un objeto, se desate, se anude o se desanude, o se enrolle para transportarla.
Si le ordenas que se anude, se formarán unos nudos grandes en intervalos de 30 cm a lo largo de la cuerda. Mientras esté anudada, la cuerda reduce su longitud a 15 m y otorga ventaja en las pruebas de característica que se realicen para escalarla.
La cuerda tiene una CA de 20, 20 pg e inmunidad al daño psíquico y de veneno. Recupera 1 punto de golpe cada 5 minutos mientras tenga al menos 1 punto de golpe. Si los puntos de golpe de la cuerda se reducen a 0, se destruye.
Wondrous Item, Uncommon
This 60-foot length of rope can hold up to 3,000 pounds. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end of the rope to animate and move toward a destination you choose, up to the rope’s length away from you. That end moves 10 feet on your turn when you first command it and 10 feet at the start of each of your subsequent turns until reaching its destination or until you tell it to stop. You can also tell the rope to fasten itself securely to an object or to unfasten itself, to knot or unknot itself, or to coil itself for carrying. If you tell the rope to knot, large knots appear at 1-foot intervals along the rope. While knotted, the rope shortens to a 50-foot length and grants Advantage on ability checks made to climb using the rope. The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed.