Esfera de aniquilación

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Objeto maravilloso, legendario
Esta esfera negra de 60 cm de diámetro es un agujero en el multiverso que levita en el espacio y que permanece estabilizado gracias a un campo mágico que lo rodea.
La esfera aniquila toda la materia que atraviesa y que la atraviesa. La única excepción son los artefactos, que la atravesarán intactos salvo que sean susceptibles al daño de una
esfera de aniquilación
. Cualquier otra cosa que toque la esfera sin ser completamente absorbida y aniquilada por ella sufrirá 8d10 de daño de fuerza.
Controlar la esfera.
Una
esfera de aniquilación
permanece inmóvil hasta que alguien tome el control sobre ella. Si estás a 18 m o menos de una esfera, podrás utilizar una acción de magia para realizar una prueba de Inteligencia ( Conocimiento arcano) con CD 25. Si la superas, controlarás la esfera hasta el principio de tu siguiente turno, y si estaba bajo el control de otra criatura, esa criatura dejará de controlarla. Si fallas la prueba, la esfera se moverá 3 m hacia ti en línea recta.
Mientras controles la esfera, puedes emplear una acción adicional para hacer que se mueva en la dirección que elijas hasta una cantidad de metros igual a 1,5 × tu modificador por Inteligencia (como mínimo 1,5 m). Si la esfera entra en el espacio de una criatura, esta deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 19 o la esfera la tocará y le infligirá 8d10 de daño de fuerza. Una criatura cuyos puntos de golpe se reduzcan a 0 por este daño será aniquilada, dejando atrás únicamente sus p osesiones.
Interacciones de la esfera.
Si la esfera entra en contacto con un portal interplanar, como el que crea un conjuro
portal
, o un espacio extradimensional, como el que contiene un
agujero portátil
, tu GM determinará al azar lo que ocurrirá usando la siguiente tabla.
Tabla
| 1d100 | Resultado |
|---|---|
| 01–50 | La esfera se destruye. |
| 51–85 | La esfera atraviesa el portal o entra en el espacio extradimensional. |
| 86–00 | Una grieta en el espacio envía la esfera y a todas las criaturas y objetos que se encuentren a 54 m o menos de ella a un plano de existencia aleatorio. |
Wondrous Item, Legendary
This 2-foot-diameter black sphere is a hole in the multiverse, hovering in space and stabilized by a magical field surrounding it. The sphere obliterates all matter it passes through and all matter that passes through it. Artifacts are the exception. Unless an Artifact is susceptible to damage from a Sphere of Annihilation, it passes through the sphere unscathed. Anything else that touches the sphere but isn’t wholly engulfed and obliterated by it takes 8d10 Force damage. Controlling the Sphere. A Sphere of Annihilation is stationary until someone takes control of it. If you are within 60 feet of a sphere, you can take a Magic action to make a DC 25 Intelligence (Arcana) check. On a successful check, you control the sphere until the start of your next turn, and if it was under another creature’s control, that creature loses control of the sphere. On a failed check, the sphere moves 10 feet toward you in a straight line. While in control of the sphere, you can take a Bonus Action to cause it to move in one direction of your choice, up to a number of feet equal to 5 times your Intelligence modifier (minimum 5 feet). Any creature whose space the sphere enters must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or be touched by it, taking 8d10 Force damage. A creature reduced to 0 Hit Points by this damage is obliterated, leaving its possessions behind but no other physical remains. Sphere Interactions. If the sphere comes into contact with a planar portal (such as that created by the Gate spell) or an extradimensional space (such as that within a Portable Hole), the GM determines randomly what happens using the following table.
1d100 Result
| 1d100 | Result |
|---|---|
| 01–50 | The sphere is destroyed. |
| 51–85 | The sphere moves through the portal or into the extradimensional space. |
| 86–00 | A spatial rift sends the sphere and each crea- ture and object within 180 feet of the sphere to a random plane of existence. |