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Esfera de aniquilación

Ilustración estática en pixel art de alta resolución de Esfera de aniquilación.

Objeto maravilloso, legendario

Esta esfera negra de 60 cm de diámetro es un agujero en el multiverso que levita en el espacio y que permanece estabilizado gracias a un campo mágico que lo rodea.

La esfera aniquila toda la materia que atraviesa y que la atraviesa. La única excepción son los artefactos, que la atravesarán intactos salvo que sean susceptibles al daño de una

esfera de aniquilación

. Cualquier otra cosa que toque la esfera sin ser completamente absorbida y aniquilada por ella sufrirá 8d10 de daño de fuerza.

Controlar la esfera.

Una

esfera de aniquilación

permanece inmóvil hasta que alguien tome el control sobre ella. Si estás a 18 m o menos de una esfera, podrás utilizar una acción de magia para realizar una prueba de Inteligencia ( Conocimiento arcano) con CD 25. Si la superas, controlarás la esfera hasta el principio de tu siguiente turno, y si estaba bajo el control de otra criatura, esa criatura dejará de controlarla. Si fallas la prueba, la esfera se moverá 3 m hacia ti en línea recta.

Mientras controles la esfera, puedes emplear una acción adicional para hacer que se mueva en la dirección que elijas hasta una cantidad de metros igual a 1,5 × tu modificador por Inteligencia (como mínimo 1,5 m). Si la esfera entra en el espacio de una criatura, esta deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 19 o la esfera la tocará y le infligirá 8d10 de daño de fuerza. Una criatura cuyos puntos de golpe se reduzcan a 0 por este daño será aniquilada, dejando atrás únicamente sus p osesiones.

Interacciones de la esfera.

Si la esfera entra en contacto con un portal interplanar, como el que crea un conjuro

portal

, o un espacio extradimensional, como el que contiene un

agujero portátil

, tu GM determinará al azar lo que ocurrirá usando la siguiente tabla.

Tabla

1d100Resultado
01–50La esfera se destruye.
51–85La esfera atraviesa el portal o entra en el espacio extradimensional.
86–00Una grieta en el espacio envía la esfera y a todas las criaturas y objetos que se encuentren a 54 m o menos de ella a un plano de existencia aleatorio.