Baraja de ilusiones

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Objeto maravilloso, infrecuente
Esta caja contiene una baraja de cartas. Una baraja completa tiene 34 cartas: 32 de ellas muestran criaturas concretas y las otras 2 tienen una superficie espejada. A una baraja encontrada como tesoro le desventaja en las tiradas de ataque contra demonios suelen faltar 1d20 − 1 cartas.
La magia de la baraja solo funciona si las cartas se roban al azar. Puedes utilizar una acción de magia para robar una carta al azar de la baraja y tirarla al suelo, a un punto que esté a 9 m o menos de ti. Una ilusión de una criatura, que se determina tirando en la tabla “Baraja de ilusiones”, se formará sobre la carta y permanecerá hasta que se disipe. La criatura ilusoria que crea la carta se parece a una criatura real de su tipo y se comporta como tal, excepto porque no puede hacer daño. Mientras estés a 36 m o menos de una criatura ilusoria y puedas verla, podrás emplear una acción de magia para moverla a cualquier lugar situado a 9 m o menos de la carta.
Cualquier interacción física con la criatura ilusoria revelará que es falsa, ya que los objetos la atravesarán. Si una criatura emplea una acción de estudiar para inspeccionarla, identificará que es una ilusión si supera una prueba de Inteligencia ( Investigación) con CD 15. La ilusión durará hasta que se disipe (mediante un conjuro
disipar magia
o un efecto similar) o hasta que alguien mueva la carta. Cuando la ilusión concluya, la imagen de la carta desaparecerá y esa carta no se podrá volver a usar.
Baraja de ilusiones
| 1d100 | Ilusión* |
|---|---|
| 01–03 | Archimago |
| 04–06 | Asesino |
| 07–09 | Basilisco |
| 10–12 | Berserker |
| 13–15 | Caballero |
| 16–18 | Capitán bandido |
| 19–21 | Dragón rojo adulto |
| 22–24 | Druida |
| 25–27 | Erinia |
| 28–30 | Ettin |
| 31–33 | Gigante de escarcha |
| 34–36 | Gigante de fuego |
| 37–39 | Gigante de las colinas |
| 40–42 | Gigante de las nubes |
| 43–45 | Gólem de hierro |
| 46–48 | Guerrero gnoll |
| 49–51 | Guerrero goblin |
| 52–54 | Guerrero hobgoblin |
| 55–57 | Guerrero kobold |
| 58–60 | Guerrero osgo |
| 61–63 | Guerrero veterano |
| 64–66 | Guiverno |
| 67–69 | Íncubo |
| 70–72 | Liche |
| 73–75 | Medusa |
| 76–78 | Naga guardiana |
| 79–81 | Ogro |
| 82–84 | Oni |
| 85–87 | Sacerdote |
| 88–90 | Saga de la noche |
| 91–93 | Súcubo |
| 94–96 | Troll |
| 97–00 | El dueño de la baraja |
*Los perfiles de las criaturas (salvo el dueño de la baraja) aparecen en el capítulo “Monstruos”.
Wondrous Item, Uncommon
This box contains a set of cards. A full deck has 34 cards: 32 depicting specific creatures and two with a mirrored surface. A deck found as treasure is usually missing 1d20 − 1 cards. The magic of the deck functions only if its cards are drawn at random. You can take a Magic action it to the ground at a point within 30 feet of yourself. An illusion of a creature, determined by rolling on the Deck of Illusions table, forms over the thrown card and remains until dispelled. The illusory creature created by the card looks and behaves like a real creature of its kind, except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can take a Magic action to move it anywhere within 30 feet of its card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be false, because objects pass through it. A creature that takes a Study action to visually inspect the illusory creature identifies it as an illusion with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled (using a Dispel Magic spell or a similar effect). When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can’t be used again.
Deck of Illusions
| 1d100 | Illusion* |
|---|---|
| 01–03 | Adult Red Dragon |
| 04–06 | Archmage |
| 07–09 | Assassin |
| 10–12 | Bandit Captain |
| 13–15 | Basilisk |
| 16–18 | Berserker |
| 19–21 | Bugbear Warrior |
| 22–24 | Cloud Giant |
| 25–27 | Druid |
| 28–30 | Erinyes |
| 31–33 | Ettin |
| 34–36 | Fire Giant |
| 37–39 | Frost Giant |
| 40–42 | Gnoll Warrior |
| 43–45 | Goblin Warrior |
| 46–48 | Guardian Naga |
| 49–51 | Hill Giant |
| 52–54 | Hobgoblin Warrior |
| 55–57 | Incubus |
| 58–60 | Iron Golem |
| 61–63 | Knight |
| 64–66 | Kobold Warrior |
| 67–69 | Lich |
| 70–72 | Medusa |
| 73–75 | Night Hag |
| 76–78 | Ogre |
| 79–81 | Oni |
| 82–84 | Priest |
| 85–87 | Succubus |
| 88–90 | Troll |
| 91–93 | Veteran Warrior |
| 94–96 | Wyvern |
| 97–00 | The card drawer *Stat blocks for these creatures (except the card drawer) appear in “Monsters.” |