Espejo atrapavidas

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Objeto maravilloso, muy raro
Cuando se mira de forma indirecta este espejo de 1,2 m de altura y 60 cm de ancho, su superficie muestra imágenes tenues de criaturas. El espejo pesa 25 kg y tiene una CA de 11, 10 pg, inmunidad al daño psíquico y de veneno y vulnerabilidad al daño contundente. Se hace pedazos y se destruye cuando sus puntos de golpe se reducen a 0.
Si el espejo cuelga de una superficie vertical y estás a 1,5 m o menos de él, puedes emplear una acción de magia y usar una palabra de activación. Permanecerá activo hasta que emplees una acción de magia y repitas la palabra de activación para desactivarlo.
Si una criatura distinta de ti ve su reflejo en el espejo activado a 9 m o menos de él, deberá superar una tirada de salvación de Carisma con CD 15 o quedará atrapada, junto con todo lo que vista o lleve, en una de las doce celdas extradimensionales del espejo. Una criatura que conozca la naturaleza del espejo hará la tirada con ventaja y los autómatas la superarán automáticamente.
Una celda extradimensional es una extensión infinita cubierta por una espesa niebla que impide ver a más de 3 m de distancia. Las criaturas atrapadas en las celdas del espejo no envejecen y no necesitan ni comer ni beber ni dormir. Pueden escapar de la celda si utilizan magia que les permita viajar entre planos. De lo contrario, quedarán confinadas en la celda hasta que las liberen.
Si el espejo atrapa a una criatura, pero sus doce celdas extradimensionales están ya ocupadas, liberará a una criatura atrapada al azar para alojar al nuevo prisionero. La criatura liberada aparecerá en un espacio sin ocupar a la vista del espejo, pero de espaldas a él. Si se destruye el espejo, todas las criaturas que contenga se liberarán y aparecerán en espacios sin ocupar cerca de él.
Mientras te encuentres a 1,5 m o menos del espejo, podrás emplear una acción de magia nombrar a una criatura atrapada o el número de una celda concreta. La criatura mencionada o la que contenga la celda nombrada aparecerá como una imagen en la superficie del espejo. La criatura y tú os podréis comunicar.
De forma similar, puedes emplear una acción de magia y usar una segunda palabra de activación para liberar a una criatura atrapada en el espejo. La criatura liberada aparecerá junto a sus posesiones en el espacio sin ocupar más cercano al espejo, pero de espaldas a él.
Meter el espejo en el espacio extradimensional creado por un
agujero portátil
, una
bolsa de conten
-
ción
o un objeto similar destruye instantáneamente ambos objetos y abre un portal al Plano Astral.
El portal se crea en el sitio en el que un objeto se introdujo dentro del otro. El portal absorbe a todas las criaturas situadas a 3 m o menos de él y que no estén tras cobertura completa, y las conduce a un lugar aleatorio del Plano Astral. Después, el portal se cierra. El portal solo funciona en un sentido y no puede volver a abrirse.
Wondrous Item, Very Rare
When this 4-foot-tall, 2-foot-wide mirror is viewed indirectly, its surface shows faint images of creatures. The mirror weighs 50 pounds, and it has AC 11, HP 10, Immunity to Poison and Psychic damage, and Vulnerability to Bludgeoning damage. It shatters and is destroyed when reduced to 0 Hit Points. If the mirror is hanging on a vertical surface and you are within 5 feet of it, you can take a Magic action and use a command word to activate it. It remains activated until you take a Magic action and repeat the command word to deactivate it. Any creature other than you that sees its reflection in the activated mirror while within 30 feet of the mirror must succeed on a DC 15 Charisma saving throw or be trapped, along with anything it is wearing or carrying, in one of the mirror’s twelve extradimensional cells. A creature that knows the mirror’s nature makes the save with Advantage, and Constructs succeed on the save automatically. An extradimensional cell is an infinite expanse filled with thick fog that reduces visibility to 10 feet. Creatures trapped in the mirror’s cells don’t age, and they don’t need to eat, drink, or sleep. A creature trapped within a cell can escape using magic that permits planar travel. Otherwise, the creature is confined to the cell until freed. If the mirror traps a creature but its twelve extradimensional cells are already occupied, the mirror frees one trapped creature at random to accommodate the new prisoner. A freed creature appears in an unoccupied space within sight of the mirror but facing away from it. If the mirror is shattered, all creatures it contains are freed and appear in unoccupied spaces near it. While within 5 feet of the mirror, you can take a Magic action to name one creature trapped in it or call out a particular cell by number. The creature named or contained in the named cell appears as an image on the mirror’s surface. You and the creature can then communicate. In a similar way, you can take a Magic action and use a second command word to free one creature trapped in the mirror. The freed creature appears, along with its possessions, in the unoccupied space nearest to the mirror and facing away from it. Placing the mirror inside an extradimensional space created by a Bag of Holding, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate and not behind Total Cover is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The