Cuerda enredadora

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Objeto maravilloso, raro
Esta cuerda mide 9 m de largo. Mientras sujetas uno de los extremos, puedes emplear una acción de magia para ordenarle al otro que salga volando y enrede a una criatura que puedas ver a 6 m o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 15 o tendrá el estado de apresado. Puedes liberar al objetivo soltando tu extremo de la cuerda, lo que hará que se enrolle en el espacio del objetivo, o usando una acción adicional para repetir la orden, lo que hará que la cuerda se enrolle en tu mano.
Un objetivo apresado por la cuerda puede usar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) o de Destreza (Acrobacias) con CD 15, a su elección. Si la supera, el objetivo dejará de estar apresado por la cuerda. Si todavía s ostienes la cuerda cuando un objetivo se zafe de ella, La cuerda tiene una CA de 20, 20 pg e inmunidad al daño psíquico y de veneno. Recupera 1 punto de golpe cada 5 minutos mientras tenga al menos 1 punto de golpe. Si los puntos de golpe de la cuerda se reducen a 0, se destruye.
Wondrous Item, Rare
This rope is 30 feet long. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end to dart forward and entangle one creature you can see within 20 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or have the Restrained condition. You can release the target by letting go of your end of the rope (causing the rope to coil up in the target’s space) or by using a Bonus Action to repeat the command
A target Restrained by the rope can take an action to make its choice of a DC 15 Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check. On a successful check, the target is no longer Restrained by the rope. If you’re still holding onto the rope when a target escapes from it, you can take a Reaction to command the rope to coil up in your hand; otherwise, the rope coils up in the target’s space. The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed.