Orbe Dragontino

- Español
- English · Original
Objeto maravilloso, artefacto (requiere sintonización)
Un orbe es un globo de cristal grabado de unos 25 cm de diámetro. Cuando se usa, se expande hasta
alcanzar los 50 cm de diámetro y una bruma se arremolina en su interior.
Mientras tengas sintonización con el orbe, puedes emplear una acción de magia para mirar en sus profundidades. Después, tendrás que hacer una tirada de salvación de Carisma con CD 15. Si la superas, controlarás el orbe mientras permanezcas en sintonía con él. Si la fallas, el orbe te impondrá el estado de hechizado mientras permanezcas en sintonía con él.
Mientras estés hechizado por el orbe, no podrás acabar voluntariamente la sintonización y el orbe te lanzará
sugestión
a voluntad (CD de salvación 18) para incitarte a que cumplas sus malvados deseos. La esencia del dragón confinada en el orbe podría querer muchas cosas: la aniquilación de una sociedad u organización determinadas, que la liberes del orbe, propagar el sufrimiento por el mundo, extender el culto a Tiamat o lo que decida tu GM.
Conjuros.
El orbe tiene 7 cargas y recupera 1d4 +3 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si controlas el orbe, puedes lanzar un conjuro de la tabla a continuación desde él. En ella se indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el conjuro.
Tabla
| Conjuro | Coste en cargas |
|---|---|
| Curar heridas (versión de nivel 9) | 4 |
| Detectar magia | 0 |
| Escudriñar (CD de salvación 18) | 3 |
| Guarda contra la muerte | 2 |
| Luz del dí a | 1 |
Llamar a los dragones.
Mientras controles el orbe, podrás utilizar una acción de magia para que el orbe emita una llamada telepática que se extienda en todas direcciones en un radio de 60 km. Los dragones cromáticos que haya dentro del antes posible por el camino más directo. Las deidades dragón, como Tiamat, no se ven afectadas por esta llamada. Los dragones cromáticos atraídos por el orbe podrían ser hostiles hacia ti por haber forzado sus acciones en contra de su voluntad. Una vez utilizada esta propiedad, no puede volver a usarse durante 1 hora.
Destruir un orbe.
Un
Orbe Dragontino
tiene una CA de 20 y se destruye si recibe daño de un
arma +3
o un conjuro
desintegrar
. Ninguna otra cosa puede dañarlo.
Wondrous Item, Artifact (Requires Attunement)
An orb is an etched crystal globe about 10 inches in diameter. When used, it grows to about 20 inches in diameter, and mist swirls inside it. While attuned to an orb, you can take a Magic action to peer into the orb’s depths. You must then make a DC 15 Charisma saving throw. On a successful save, you control the orb for as long as you remain attuned to it. On a failed save, the orb imposes the Charmed condition on you for as long as you remain attuned to it. While you are Charmed by the orb, you can’t voluntarily end your Attunement to it, and the orb casts Suggestion on you at will (save DC 18), urging you to work toward the evil ends it desires. The dragon essence within the orb might want many things: the annihilation of a particular society or organization, freedom from the orb, to spread suffering in the world, to advance the worship of Tiamat, or something else the GM decides. Spells. The orb has 7 charges and regains 1d4 + 3 expended charges daily at dawn. If you control the orb, you can cast one of the spells on the following table from it. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.
Spell Charge
| Spell | Charge Cost |
|---|---|
| Cure Wounds (level 9 version) | 4 |
| Daylight | 1 |
| Death Ward | 2 |
| Detect Magic | 0 |
| Scrying (save DC 18) | 3 |
Call Dragons. While you control the orb, you can take a Magic action to cause the orb to issue a telepathic call that extends in all directions for 40 miles. Chromatic dragons in range feel compelled to come to the orb as soon as possible by the most direct route. Dragon deities such as Tiamat are unaffected by this call. Chromatic dragons drawn to the orb might be Hostile toward you for compelling them against their will. Once you have used this property, it can’t be used again for 1 hour. Destroying an Orb. A Dragon Orb has AC 20 and is destroyed if it takes damage from a +3 Weapon or a Disintegrate spell. Nothing else can harm it.