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Bolsa de judías

Ilustración estática en pixel art de alta resolución de Bolsa de judías.

Objeto maravilloso, raro

Dentro de esta pesada bolsa de tela hay 3d4 judías secas. La bolsa pesa 250 g, independientemente de cuántas judías contenga, y se convierte en un objeto no mágico cuando no le queden judías.

Si vuelcas la bolsa y dejas caer una o más judías, explotan en una esfera de 3 m de radio centrada en ellas. Todas las judías que caigan quedan destruidas en la explosión, y todas las criaturas en la esfera, incluyéndote a ti, hacen una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 5d4 de daño de fuerza si la fallan o la mitad del daño si la superan.

Si sacas una judía de la bolsa, la plantas en tierra o arena y la riegas, la judía desaparecerá y producirá un efecto 1 minuto después en el suelo donde la hayas plantado. Tu GM puede escoger un efecto de la siguiente tabla o determinarlo al azar.

Tabla

1d100Efecto
01Brotan 5d4 hongos venenosos. Si una criatura come un hongo, tira un dado. Si el resultado es impar, la criatura deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o recibirá 5d6 de daño de veneno y tendrá el estado de envenenada durante 1 hora. Si el resultado es par, la criatura obtendrá 5d6 puntos de golpe temporales que durarán 1 hora.
02–10Un géiser emerge del suelo y expulsa a borbotones agua, cerveza, mayonesa, té, vinagre, vino o aceite (a elección de tu GM). El chorro tiene una altura de 9 m y dura 1d4 minutos.
11–20Un ent brota del suelo. Tira cualquier dado. Si el resultado es impar, el ent es caótico malvado. Si el resultado es par, el ent es caótico bueno.
21–30Aparece una estatua de piedra animada e inmóvil con tu apariencia y te amenaza verbalmente. Si la abandonas y otros se acercan, la estatua te describirá como el más vil de los villanos y mandará a los recién llegados a buscarte y atacarte. Si estás en el mismo plano de existencia que la estatua, sabrá donde estás. La estatua se volverá inanimada al cabo de 24 horas.
31–40Surge una hoguera de llamas verdes que arderá durante 24 horas o hasta que la apaguen.
41–50Del suelo brotan tres hongos chillones.
51–60De entre la tierra surgen 1d4 + 4 sapos de color rosa intenso. Cuando se toque a uno, este se transforma en un monstruo Grande o más pequeño a elección de tu GM que actúa según su alineamiento y naturaleza. El monstruo permanece durante 1 minuto y luego desaparece en una nube de humo rosa intenso.
61–70Un bulette hambriento sale excavando de la tierra y ataca.
71–80Crece un árbol frutal. Tiene 1d10 + 20 frutas, de las cuales 1d8 se comportan como pociones determinadas al azar. El árbol se desvanece tras 1 hora. La fruta recogida permanece y conserva la magia durante 30 días.
81–90Aparece un nido con 1d4 + 3 huevos de los colores del arcoíris. Cualquier criatura que se coma uno de estos huevos hace una tirada de salvación de Constitución con CD 20. Si la supera, aumentará su puntuación de característica más baja en 1 de forma permanente (se elegirá al azar la puntuación si hay varias puntuaciones que empatan como la más baja). Si la falla, la criatura recibirá 10d6 de daño de fuerza debido a una explosión interna.
91–95Una pirámide con una base cuadrada de 18 m de lado emerge del suelo. Dentro hay un mausoleo con una momia, un señor de las momias u otro muerto viviente a elección de tu GM. El sarcófago contiene tesoros a elección de tu GM.
96–00Brota un tallo de judías gigante que crece hasta la altura que decida tu GM, que también elige adónde conduce la parte superior. Por ejemplo, podría dar a un hermoso mirador, al castillo de un gigante de las nubes o a otro plano de existencia.