Espíritus guardianes
- Español
- English · Original
Conjuración de nivel 3 (clérigo)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | Lanzador | V, S, M (un pergamino de plegarias) | Concentración, hasta 10 minutos |
Unos espíritus protectores revolotean a tu alrededor en una emanación de 4,5 m hasta que el conjuro termine. Si tu alineamiento es bueno o neutral, su forma espectral parece angelical o feérica (a tu elección). Si es malvado, su forma es infernal.
Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir criaturas para que no les afecte. La velocidad de las demás criaturas se reducirá a la mitad en la emanación. Cuando esta entre en el espacio de una criatura o cuando una criatura entre en la emanación o termine su turno en ella, la criatura deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, recibirá 3d8 de daño radiante (si tu alineamiento es bueno o neutral) o 3d8 de daño necrótico (si tu alineamiento es malvado). Si la supera, recibirá la mitad de daño. Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.
Level 3 Conjuration (Cleric)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | Self | V, S, M (a prayer scroll) | Concentration, up to 10 minutes |
Protective spirits flit around you in a 15-foot Emanation for the duration. If you are good or neutral, their spectral form appears angelic or fey (your choice). If you are evil, they appear fiendish. When you cast this spell, you can designate creatures to be unaffected by it. Any other creature’s Speed is halved in the Emanation, and whenever the
a creature enters the Emanation or ends its turn there, the creature must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature takes 3d8 Radiant damage (if you are good or neutral) or 3d8 Necrotic damage (if you are evil). On a successful save, the creature takes half as much damage. A creature makes this save only once per turn. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d8 for each spell slot level above 3.