Aliado planar
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Conjuración de nivel 6 (clérigo)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 10 minutos | 18 m | V, S | Instantáneo |
Suplicas la ayuda de una entidad de otro mundo, la cual debe resultarte conocida: un dios, un príncipe demonio u otro ser con poder cósmico. Esa entidad enviará a un celestial, un elemental o un infernal que le sea leal para ayudarte, criatura que aparecerá en un espacio sin ocupar dentro del alcance. Si sabes el nombre de una criatura específica, puedes pronunciarlo cuando lances el conjuro para solicitar a esa criatura, aunque igualmente podría aparecer otra (a elección de tu GM).
Cuando la criatura aparece, no se siente forzada a comportarse de ningún modo concreto. Puedes pedirle que realice un servicio a cambio de un pago, pero no está obligada a hacerlo. La tarea solicitada podría ser muy sencilla (“ayúdanos a cruzar esta sima volando” o “échanos una mano en la batalla”) o algo más complicado (“espía a nuestros enemigos” o “protégenos mientras exploramos la mazmorra”). Para negociar por los servicios de la criatura, debes poder comunicarte con ella.
El pago puede adoptar una gran variedad de formas. Un celestial podría solicitar una importante donación de oro u objetos mágicos a un templo sacrificio de un ser vivo o un regalo de un tesoro. Fuerza. Los ataques que haga con armas reducidas Algunas criaturas podrían solicitar que lleves a cabo alguna misión a cambio de sus servicios.
Una tarea que pueda medirse en minutos requiere un pago equivalente a 100 po por minuto. Una tarea que se mida en horas requiere 1000 po por hora, y una tarea que se mida en días (hasta 10 días) requiere 10 000 po por día. Tu GM puede adaptar los pagos en función de las circunstancias en las que lances el conjuro. Si la tarea está en sintonía con los valores de la criatura, el pago podría reducirse a la mitad o incluso no ser necesario. Las tareas que no implican peligro suelen exigir solo la mitad del pago sugerido, mientras que las que son e specialmente peligrosas podrían requerir una donación aún que parezca suicida.
Una vez que la criatura complete su tarea o volverá a su plano natal tras informarte de ello si es posible. Si no eres capaz de llegar a un acuerdo sobre el precio del servicio de la criatura, esta
Level 6 Conjuration (Cleric)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 10 minutes | 60 feet | V, S | Instantaneous |
You beseech an otherworldly entity for aid. The being must be known to you: a god, a demon prince, or some other being of cosmic power. That entity sends a Celestial, an Elemental, or a Fiend loyal to it to aid you, making the creature appear in an unoccupied space within range. If you know a specific creature’s name, you can speak that name when you cast this spell to request that creature, though you might get a different creature anyway (GM’s choice). When the creature appears, it is under no compulsion to behave a particular way. You can ask it to perform a service in exchange for payment, but it isn’t obliged to do so. The requested task could range from simple (fly us across the chasm, or help us fight a battle) to complex (spy on our enemies, or protect us during our foray into the dungeon). You must be able to communicate with the creature to bargain for its services. Payment can take a variety of forms. A Celestial might require a sizable donation of gold or magic items to an allied temple, while a Fiend might demand a living sacrifice or a gift of treasure. Some creatures might exchange their service for a quest undertaken by you. A task that can be measured in minutes requires a payment worth 100 GP per minute. A task measured in hours requires 1,000 GP per hour. And a task measured in days (up to 10 days) requires 10,000 GP per day. The GM can adjust these payments based on the circumstances under which you cast the spell. If the task is aligned with the creature’s ethos, the payment might be halved or even waived. Nonhazardous tasks typically require only half the suggested payment, while especially dangerous tasks might require a greater gift. Creatures rarely accept tasks that seem suicidal. After the creature completes the task, or when the agreed-upon duration of service expires, the creature returns to its home plane after reporting back to you if possible. If you are unable to agree on a price for the creature’s service, the creature immediately returns to its home plane.