Enmarañar
- Español
- English · Original
Conjuración de nivel 1 (druida, explorador)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 27 m | V, S | Concentración, hasta 1 minuto |
Unas plantas apresadoras surgen del suelo en un cuadrado de 6 m de lado dentro del alcance. Hasta que termine el conjuro, estas plantas convertirán la zona en terreno difícil y desaparecerán cuando el conjuro termine.
Cada criatura (excepto tú) que esté en la zona cuando lances el conjuro deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o tendrá el estado de apresada hasta que el conjuro termine. Una criatura apresada puede emplear una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, se liberará de las plantas y dejará de estar apresada por ellas.
Level 1 Conjuration (Druid, Ranger)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 90 feet | V, S | Concentration, up to 1 minute |
Grasping plants sprout from the ground in a 20-foot square within range. For the duration, these plants turn the ground in the area into Difficult Terrain. They disappear when the spell ends. Each creature (other than you) in the area when saving throw or have the Restrained condition until the spell ends. A Restrained creature can take an action to make a Strength (Athletics) check against your spell save DC. On a success, it frees itself from the grasping plants and is no longer Restrained by them.