Muro de espinas
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Conjuración de nivel 6 (druida)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 36 m | V, S, M (un puñado de espinas vegetales) | Concentración, hasta 10 minutos |
Creas un muro de maleza enmarañada que está repleta de espinas puntiagudas como agujas. Este muro aparecerá dentro del alcance sobre una superficie sólida y durará hasta que termine el conjuro. Eliges si crear un muro recto de hasta 18 m de longitud, 3 m de altura y 1,5 m de grosor o un círculo de arbustos de hasta 6 m de diámetro, 6 m de altura y 1,5 m de grosor. El muro bloquea la línea de visión.
Cuando aparezca el muro, todas las criaturas situadas en su área hacen una tirada de salvación de Destreza; sufrirán 7d8 de daño perforante si la fallan o la mitad de daño si la superan.
Las criaturas pueden atravesar el muro, pero es un proceso lento y doloroso. Una criatura que atraviese el muro deberá gastar 4 m de movimiento por cada metro que avance. Además, la primera vez que una criatura entre en un espacio del muro o termine su turno allí, realizará una tirada de salvación de Destreza; sufrirá 7d8 de daño cortante si la falla o la mitad del daño si la supera Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
Los dos tipos de daño aumentan en 1d8 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.
Level 6 Conjuration (Druid)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 120 feet | V, S, M (a handful of thorns) | Concentration, up to 10 minutes |
You create a wall of tangled brush bristling with needle-sharp thorns. The wall appears within range on a solid surface and lasts for the duration. You high, and 5 feet thick or a circle that has a 20-foot diameter and is up to 20 feet high and 5 feet thick. The wall blocks line of sight. When the wall appears, each creature in its area makes a Dexterity saving throw, taking 7d8 Piercing damage on a failed save or half as much damage on a successful one. A creature can move through the wall, albeit slowly and painfully. For every 1 foot a creature moves through the wall, it must spend 4 feet of movement. Furthermore, the first time a creature enters a space in the wall on a turn or ends its turn there, the creature makes a Dexterity saving throw, taking 7d8 Slashing damage on a failed save or half as much damage on a successful one. A creature makes this save only once per turn. Using a Higher-Level Spell Slot. Both types of damage increase by 1d8 for each spell slot level above 6.