Tormenta de la venganza
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- English · Original
Conjuración de nivel 9 (druida)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 1,5 km | V, S | Concentración, hasta 1 minuto |
Hasta que termine el conjuro, una nube de tormenta se forma centrada en un punto dentro del alcance y se extiende hasta un radio de 90 m. Todas las criaturas que estén debajo de ella cuando aparezca deberán superar una tirada de salvación de Constitución o sufrirán 2d6 de daño de trueno y tendrán el estado de ensordecidas hasta que el conjuro termine.
Al principio de cada uno de tus siguientes turnos, la tormenta produce efectos diferentes, como se detalla a continuación.
Turno 2.
Cae una lluvia ácida. Todas las criaturas y objetos que estén debajo de la nube sufrirán 4d6 de daño de ácido.
Turno 3.
Invocas seis relámpagos que surgen de la nube para golpear a seis criaturas u objetos distintos bajo ella. Cada objetivo hace una tirada de salvación de Destreza; sufrirá 10d6 de daño de relámpago si la falla o la mitad del daño si la supera.
Turno 4.
Caen bolas de granizo. Todas las criaturas que estén debajo de la nube sufrirán 2d6 de daño contundente.
Turnos 5 a 10.
La zona bajo la nube se ve asolada por vendavales y aguanieve. Todas las criaturas que estén allí sufren 1d6 de daño de frío. Hasta que el conjuro termine, la zona es terreno difícil y está muy oscura. Además, es imposible hacer ataques con armas a distancia, ya que un fuerte viento sopla en toda la zona.
Level 9 Conjuration (Druid)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 1 mile | V, S | Concentration, up to 1 minute |
A churning storm cloud forms for the duration, centered on a point within range and spreading to a radius of 300 feet. Each creature under the cloud when it appears must succeed on a Constitution saving throw or take 2d6 Thunder damage and have the Deafened condition for the duration. At the start of each of your later turns, the storm produces different effects, as detailed below. Turn 2. Acidic rain falls. Each creature and object under the cloud takes 4d6 Acid damage. Turn 3. You call six bolts of lightning from the cloud to strike six different creatures or objects beneath it. Each target makes a Dexterity saving throw, taking 10d6 Lightning damage on a failed save or half as much damage on a successful one.
Turn 4. Hailstones rain down. Each creature under the cloud takes 2d6 Bludgeoning damage. Turns 5–10. Gusts and freezing rain assail the area under the cloud. Each creature there takes 1d6 Cold damage. Until the spell ends, the area is Difficult Terrain and Heavily Obscured, ranged attacks with weapons are impossible there, and strong wind blows through the area.