Saltar al contenido principal

Encontrar el camino

Adivinación de nivel 6 (bardo, clérigo, druida)

Tiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuración
1 minutoLanzadorV, S, M (un juego de herramientas de adivinación, como cartas o runas, que valga al menos 100 po)Concentración, hasta 1 día

Percibes mágicamente el camino físico más corto hacia un lugar que nombres. Debes estar familiarizado con él, y el conjuro fallará si nombras un destino en otro plano de existencia, un destino que se mueva (como una fortaleza ambulante) o un destino inespecífico (como “la guarida de un dragón verde”).

Hasta que termine el conjuro y mientras estés en el mismo plano de existencia que el destino, sabrás lo lejos que está y en qué dirección se halla.