Esfera de llamas
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- English · Original
Conjuración de nivel 2 (druida, hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 18 m | V, S, M (una bola de cera) | Concentración, hasta 1 minuto |
Creas una esfera de fuego de 1,5 m de diámetro en un espacio sin ocupar del suelo dentro del alcance, y durará hasta que termine el conjuro. Cualquier criatura que termine su turno a 1,5 m o menos de ella hará una tirada de salvación de Destreza; daño si la supera.
Como acción adicional, puedes mover la esfera hasta 9 m haciéndola rodar. Si mueves la esfera al espacio de una criatura, esta hará la tirada de salvación contra la esfera, que ya no podrá moverse más durante el turno.
Cuando mueves la esfera, puedes llevarla por encima de barreras de hasta 1,5 m de alto y hacer que salte huecos de hasta 3 m de ancho. La esfera prende los objetos inflamables que toque y no lleve o vista nadie y emite luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue otros 6 m más allá.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
Level 2 Conjuration (Druid, Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 60 feet | V, S, M (a ball of wax) | Concentration, up to 1 minute |
You create a 5-foot-diameter sphere of fire in an unoccupied space on the ground within range. It lasts for the duration. Any creature that ends its turn within 5 feet of the sphere makes a Dexterity saving throw, taking 2d6 Fire damage on a failed save or half as much damage on a successful one. As a Bonus Action, you can move the sphere up to 30 feet, rolling it along the ground. If you move the sphere into a creature’s space, that creature makes the save against the sphere, and the sphere stops moving for the turn. When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide. Flammable objects that aren’t being worn or carried start burning if touched by the sphere, and it sheds Bright Light in a 20-foot radius and Dim Light for an additional 20 feet. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d6 for each spell slot level above 2.