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Insecto gigante

Conjuración de nivel 4 (druida)

Tiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuración
Acción18 mV, SConcentración, hasta 10 minutos

Invocas una araña, una avispa o un ciempiés ver dentro del alcance y utiliza el perfil del insecto . La forma que elijas determina ciertos aspectos de su perfil. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.

La criatura se considera un aliado para tus aliados y para ti. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo, obedece tus órdenes verbales (no requiere acción) y, si no le das ninguna, realiza la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.

Con un espacio de conjuro de nivel superior.

el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.

Insecto gigante

Bestia Grande, sin alineamiento

CA:

11 + el nivel del conjuro PG:

30 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 4

Velocidad:

12 m, trepar 12 m, volar 12 m (solo avispa)

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue17+3+3
Des13+1+1
Con15+2+2
Int4−3−3
Sab14+2+2
Car3−4−4

Sentidos:

visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12 Idiomas:

entiende los idiomas que conozcas VD:

ninguno (0 PX; BC igual a tu bonificador por competencia) Atributos

Trepar cual arácnido.

El insecto puede trepar por que realizar pruebas de característica. Acciones

Ataque múltiple.

El insecto realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

Punzada venenosa.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

alcance. El objetivo deberá superar una tirada de bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 3

m. Acierto:

1d6 + 3 más el nivel del conjuro de daño perforante más 1d4 de daño de veneno.

Proyectil de telarañas (solo araña).

Tirada de ataque

a distancia:

bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 18

m. Acierto:

1d10 + 3 más el nivel del conjuro de daño contundente y la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el principio del siguiente turno del insecto. Acciones adicionales

Escupitajo venenoso (solo ciempiés).

Tirada de salva

-

ción de Constitución:

tu CD de salvación de conjuros, una criatura que el insecto pueda ver a 3 m o menos.

Fallo:

el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del insecto.