Llamar al relámpago
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Conjuración de nivel 3 (druida)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 36 m | V, S | Concentración, hasta 10 minutos |
Una nube de tormenta aparece en un punto dentro del alcance que puedas ver por encima de ti. La nube adopta la forma de un cilindro de 3 m de altura y 18 m de radio.
Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas ver bajo la nube y de ella caerá un relámpago hacia ese punto. Todas las criaturas a 1,5 m o menos de ese punto hacen una tirada de salvación de Destreza; sufrirán 3d10 de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción de magia para volver a invocar otro relámpago y elegir como objetivo el mismo punto u otro distinto.
Si estás al aire libre y hay una tormenta cuando lanzas este conjuro, te da el control de ella en vez de crear una nueva. En estas condiciones, el daño del conjuro aumenta en 1d10.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.
Level 3 Conjuration (Druid)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 120 feet | V, S | Concentration, up to 10 minutes |
A storm cloud appears at a point within range that you can see above yourself. It takes the shape of a Cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius. When you cast the spell, choose a point you can see under the cloud. A lightning bolt shoots from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point makes a Dexterity saving throw, taking 3d10 Lightning damage on a failed save or half as Until the spell ends, you can take a Magic action to call down lightning in that way again, targeting the same point or a different one. If you’re outdoors in a storm when you cast this spell, the spell gives you control over that storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell’s damage increases by 1d10. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d10 for each spell slot level above 3.