Animar objetos
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- English · Original
Transmutación de nivel 5 (bardo, hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 36 m | V, S | Concentración, hasta 1 minuto |
Tus órdenes hacen que los objetos cobren vida. Elige una cantidad de objetos no mágicos dentro del alcance que no vista ni lleve nadie, que no estén fijos en una superficie y que no sean Gargantuescos. La cantidad máxima de objetos es igual a tu modificador por aptitud mágica. A estos efectos, un objetivo Mediano o más pequeño cuenta como un objeto, un objetivo Grande cuenta como dos y un objetivo Enorme cuenta como tres.
Cada objetivo se animará, le crecerán patas, se convertirá en un autómata que emplea el perfil de un objeto animado y permanecerá bajo tu control hasta que el conjuro termine o hasta que sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Cada criatura que crees con este conjuro se considera una aliada para tus aliados y para ti. En combate, comparte tu orden de iniciativa y su turno va justo después del tuyo.
Hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción adicional para dar órdenes mentalmente a cada criatura que hayas creado con el conjuro que esté a 150 m o menos de ti (si controlas a varias criaturas, puedes dar órdenes a cualesquiera de ellas a la vez transmitiéndole la misma orden a cada una). Si no das ninguna orden, la criatura hace la acción de esquivar y solo se mueve para evitar peligros.
Cuando los puntos de golpe de la criatura se reduzcan a 0, recuperará su forma de objeto y cualquier daño sobrante se aplicará a esa forma.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño del golpe de la criatura aumenta en 1d4 (Mediana o más pequeña), 1d6 (Grande) o 1d12 (Enorme) por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio.
Objeto animado
Autómata Enorme o más pequeño, sin alineamiento
CA:
15 PG:
10 (Mediano o más pequeño), 20 (Grande), 40 (Enorme)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 16 | +3 | +3 |
| Des | 10 | +0 | +0 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Sab | 3 | −4 | −4 |
| Car | 1 | −5 | −5 |
Inmunidades:
psíquico, veneno; asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado Sentidos:
visión ciega 9 m; Percepción pasiva 6 Idiomas:
entiende los idiomas que conozcas VD:
ninguno (0 PX; BC igual a tu bonificador por competencia) Acciones
Golpe.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1,5
Acierto: m.
daño de fuerza igual a 1d4 + 3 (Mediano o más pequeño), 2d6 + 3 + tu modificador por aptitud mágica (Grande) o 2d12 + 3 + tu modificador por aptitud mágica (Enorme).
Level 5 Transmutation (Bard, Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 120 feet | V, S | Concentration, up to 1 minute |
Objects animate at your command. Choose a number of nonmagical objects within range that aren’t being worn or carried, aren’t fixed to a surface, and aren’t Gargantuan. The maximum number of objects is equal to your spellcasting ability modifier; for
one object, a Large target counts as two, and a Huge target counts as three. Each target animates, sprouts legs, and becomes a Construct that uses the Animated Object stat block; this creature is under your control until the spell ends or until it is reduced to 0 Hit Points. Each creature you make with this spell is an ally to you and your allies. In combat, it shares your Initiative count and takes its turn immediately after yours. Until the spell ends, you can take a Bonus Action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 500 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any of them at the same time, issuing the same command to each one). If you issue no commands, the creature takes the Dodge action and moves only to avoid harm. When the creature drops to 0 Hit Points, it reverts to its object form, and any remaining damage carries over to that form. Using a Higher-Level Spell Slot. The creature’s Slam damage increases by 1d4 (Medium or smaller), 1d6 (Large), or 1d12 (Huge) for each spell slot level above 5.
Animated Object
Huge or Smaller Construct, Unaligned
AC 15 HP 10 (Medium or smaller), 20 (Large), 40 (Huge) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 16 | +3 | +3 |
| Dex | 10 | +0 | +0 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Wis | 3 | −4 | −4 |
| Cha | 1 | −5 | −5 |
Immunities Poison, Psychic; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned Senses Blindsight 30 ft.; Passive Perception 6 Languages Understands the languages you know CR None (XP 0; PB equals your Proficiency Bonus)
Actions
Slam. Melee Attack Roll: Bonus equals your spell attack modifier, reach 5 ft. Hit: Force damage equal to 1d4 + 3 (Medium or smaller), 2d6 + 3 + your spellcasting ability modifier (Large), or 2d12 + 3 + your spellcasting ability modifier (Huge).