Acechador invisible

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- English · Original
Elemental Grande, neutral
CA:
14 Iniciativa:
+7 (22) PG:
97 (13d10 + 26)
Velocidad:
15 m, volar 15 m (levitar)
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 16 | +3 | +3 |
| Des | 19 | +4 | +4 |
| Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sab | 15 | +2 | +2 |
| Car | 11 | +0 | +0 |
Habilidades:
Percepción +8, Sigilo +10 Resistencias:
contundente, cortante, perforante Inmunidades:
veneno; agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 18 Idiomas:
común, primordial (aurano) VD:
6 (2300 PX; BC +3)
Atributos
Forma de aire.
El acechador puede entrar en el espacio de un enemigo y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.
Invisibilidad.
El acechador tiene el estado de invisible. Acciones
Ataque múltiple.
El acechador realiza tres ataques con su zarpazo de viento. Puede sustituir un ataque por un uso de su vórtice.
Zarpazo de viento.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 1,5
m. Acierto:
11 (2d6 + 4) de daño de fuerza.
Vórtice.
Tirada de salvación de Constitución:
CD 14, una criatura Grande o más pequeña en el espacio del acechador.
Fallo:
7 (1d8 + 3) de daño de trueno y el objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo no podrá lanzar conjuros con un componente verbal y recibirá 7 (2d6) de daño de trueno al principio de cada turno del acechador.
Large Elemental, Neutral
AC 14 Initiative +7 (22) HP 97 (13d10 + 26) Speed 50 ft., Fly 50 ft. (hover)
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 16 | +3 | +3 |
| Dex | 19 | +4 | +4 |
| Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Wis | 15 | +2 | +2 |
| Cha | 11 | +0 | +0 |
Skills Perception +8, Stealth +10 Resistances Bludgeoning, Piercing, Slashing Immunities Poison; Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 18 Languages Common, Primordial (Auran) CR 6 (XP 2,300; PB +3)
Traits
Air Form. The stalker can enter an enemy’s space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch without expending extra movement to do so.
Invisibility. The stalker has the Invisible condition.
Actions
Multiattack. The stalker makes three Wind Swipe attacks. It can replace one attack with a use of Vortex.
Wind Swipe. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Force damage.
Vortex. Constitution Saving Throw: DC 14, one Large or smaller creature in the stalker’s space. Failure: 7 (1d8 + 3) Thunder damage, and the target has the Grappled condition (escape DC 13). Until the grapple ends, the target can’t cast spells with a Verbal component and
takes 7 (2d6) Thunder damage at the start of each of the stalker’s turns.