Mantoscuro

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- English · Original
Aberración Pequeña, sin alineamiento
CA:
11 Iniciativa:
+3 (13) PG:
22 (5d6 + 5)
Velocidad:
3 m, volar 9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 16 | +3 | +3 |
| Des | 12 | +1 | +1 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 2 | −4 | −4 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 5 | −3 | −3 |
Habilidades:
Sigilo +3 Sentidos:
visión ciega 18 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:
ninguno VD:
1/2 (100 PX; BC +2) Acciones
Aplastar.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5 m.
Acierto:
6 (1d6 + 3) de daño contundente y el mantoscuro se engancha al objetivo. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña y el mantoscuro tenía ventaja en la tirada de ataque, cubrirá al objetivo, que tendrá el estado de cegado y se asfixiará mientras el mantoscuro esté enganchado de esta forma.
Mientras esté enganchado a un objetivo, el mantoscuro solo podrá atacarlo a él, pero tendrá ventaja en las tiradas de ataque. Su velocidad pasará a ser 0, no podrá beneficiarse de ningún bonificador a su velocidad y se moverá con el objetivo.
Una criatura puede emplear una acción para intentar quitarse de encima al mantoscuro superando una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 13. En su turno, el mantoscuro puede separarse gastando 1,5 m de
Aura de oscuridad (1/día).
Una oscuridad mágica llena una emanación de 4,5 m que se origina en el mantoscuro. Este efecto dura mientras el mantoscuro mantenga la concentración en él, hasta 10 minutos. La visión en la oscuridad no puede penetrar en esta zona y ninguna luz puede alumbrarla.
Small Aberration, Unaligned
AC 11 Initiative +3 (13) HP 22 (5d6 + 5) Speed 10 ft., Fly 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 16 | +3 | +3 |
| Dex | 12 | +1 | +1 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 2 | −4 | −4 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 5 | −3 | −3 |
Skills Stealth +3 Senses Blindsight 60 ft.; Passive Perception 10 Languages None CR 1/2 (XP 100; PB +2)
Actions
Crush. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Bludgeoning damage, and the darkmantle attaches to the target. If the target is a Medium or smaller creature and the darkmantle had Advantage on the attack roll, it covers the target, which has the Blinded condition and is suffocating while the darkmantle is attached in this way. While attached to a target, the darkmantle can attack only the target but has Advantage on its attack rolls. Its Speed becomes 0, it can’t benefit from any bonus to its Speed, and it moves with the target. A creature can take an action to try to detach the darkmantle from itself, doing so with a successful DC 13 Strength (Athletics) check. On its turn, the darkmantle can detach itself by using 5 feet of movement.
Darkness Aura (1/Day). Magical Darkness fills a 15-foot Emanation originating from the darkmantle. This effect lasts while the darkmantle maintains Concentration on it, up to 10 minutes. Darkvision can’t penetrate this area, and no light can illuminate it.