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Rakshasa

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Rakshasa.

Infernal Mediano, legal malvado

CA:

17 Iniciativa:

+8 (18) PG:

221 (26d8 + 104)

Velocidad:

12 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue14+2+2
Des17+3+3
Con18+4+4
Int13+1+1
Sab16+3+3
Car20+5+5

Habilidades:

Engaño +10, Percepción +8, Perspicacia +8 Vulnerabilidades:

daño perforante de armas empuñadas por criaturas bajo el efecto de un conjuro

bendición

Inmunidades:

asustado, hechizado Sentidos:

visión verdadera 18 m; Percepción pasiva 18 Idiomas:

común, infernal VD:

13 (10 000 PX; BC +5) Atributos

Recuperación infernal.

Si el rakshasa muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se convierte en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

Resistencia mágica superior.

El rakshasa supera automáticamente las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos, y las tiradas de ataque de conjuros contra él fallan automáticamente. Sin el permiso del rakshasa, ningún conjuro puede observarlo desde lejos ni detectar sus pensamientos, tipo de criatura o alineamiento. Acciones

Ataque múltiple.

El rakshasa realiza tres ataques con su toque maldito.

Toque maldito.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+10, alcance 1,5 m.

Acierto:

12 (2d6 + 5) de daño cortante más 19 (3d12) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, quedará maldita. Mientras esté maldita, la criatura no obtendrá beneficio alguno por finalizar un descanso corto o largo.

Lanzamiento de conjuros.

El rakshasa lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18): A voluntad:

detectar magia

,

detectar pensamientos

,

dis

-

frazarse

,

ilusión menor

,

mano de mago

1/día cada uno:

desplazamiento entre planos

,

imagen

mayor

,

invisibilidad

,

volar

Orden siniestra (recarga 5–6).

Tirada de salvación de

Sabiduría:

CD 18, todos los enemigos en una emanación de 9 m que se origina en el rakshasa.

Fallo:

28 (8d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá los estados de asustado e incapacitado hasta el principio del siguiente turno del rakshasa.