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Dragón azul anciano

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Dragón azul anciano.

Dragón Gargantuesco (cromático), legal malvado

CA:

22 Iniciativa:

+14 (24) PG:

481 (26d20 + 208)

Velocidad:

12 m, excavar 12 m, volar 24 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue29+9+9
Des10+0+7
Con27+8+8
Int18+4+4
Sab17+3+10
Car25+7+7

Habilidades:

Percepción +17, Sigilo +7 Inmunidades:

relámpago Sentidos:

visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 27 Idiomas:

común, dracónico VD:

23 (50 000 PX o 62 000 en la guarida; BC +7) Atributos

Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida).

El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones

Ataque múltiple.

El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar

hacer añicos

(versión de nivel 3).

Desgarro.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+16, alcance 4,5 m.

Acierto:

18 (2d8 + 9) de daño cortante más 11 (2d10) de daño de relámpago.

Aliento de relámpago (recarga 5–6).

Tirada de salva

-

ción de Destreza:

CD 23, todas las criaturas en una línea de 36 m de largo y 3 m de ancho.

Fallo:

88 (16d10) de daño de relámpago.

Éxito:

la mitad del daño.

Lanzamiento de conjuros.

El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 22): A voluntad:

detectar magia

,

hacer añicos

(versión de nivel 3),

invisibilidad

,

mano de mago

1/día cada uno:

escudriñar

,

recado

Acciones legendarias

Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo

después del turno de otra criatura, el dragón puede

emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes

acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de

cada uno de sus turnos.

Coletazo.

El dragón realiza un ataque de desgarro.

Estallido sónico.

El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar

hacer añicos

(versión de nivel 3).

El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Vuelo encubierto.

El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzarse

invisibilidad

a sí mismo y puede volar hasta la mitad de su velocidad volando. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.