Diablillo

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- English · Original
Infernal Diminuto (diablo), legal malvado
CA:
13 Iniciativa: +3 (13) PG:
21 (6d4 + 6)
Velocidad:
6 m, volar 12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 6 | −2 | −2 |
| Des | 17 | +3 | +3 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Sab | 12 | +1 | +1 |
| Car | 14 | +2 | +2 |
Habilidades:
Engaño +4, Perspicacia +3, Sigilo +5 Resistencias:
frío Inmunidades:
fuego, veneno; envenenado Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 11 Idiomas:
común, infernal VD:
1 (200 PX; BC +2) Atributos
Resistencia mágica.
El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Aguijón.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5 m.
Acierto:
6 (1d6 + 3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Cambio de forma.
El diablillo cambia de forma para parecerse a una araña (velocidad 6 m, trepar 6 m), un cuervo (6 m, volar 18 m) o una rata (6 m), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Invisibilidad.
El diablillo lanza
invisibilidad
sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.
Tiny Fiend (Devil), Lawful Evil
AC 13 Initiative +3 (13) HP 21 (6d4 + 6) Speed 20 ft., Fly 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 6 | −2 | −2 |
| Dex | 17 | +3 | +3 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Wis | 12 | +1 | +1 |
| Cha | 14 | +2 | +2 |
Skills Deception +4, Insight +3, Stealth +5 Resistances Cold Immunities Fire, Poison; Poisoned Senses Darkvision 120 ft. (unimpeded by magical Darkness); Passive Perception 11 Languages Common, Infernal CR 1 (XP 200; PB +2)
Traits
Magic Resistance. The imp has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Sting. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Piercing damage plus 7 (2d6) Poison damage.
Invisibility. The imp casts Invisibility on itself, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability.
Shape-Shift. The imp shape-shifts to resemble a rat (Speed 20 ft.), a raven (20 ft., Fly 60 ft.), or a spider (20 ft., Climb 20 ft.), or it returns to its true form. Its game statistics are the same in each form, except for its Speed. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.