Sapo gigante

- Español
- English · Original
Bestia Grande, sin alineamiento
CA:
11 Iniciativa: +1 (11) PG:
39 (6d10 + 6)
Velocidad:
9 m, nadar 9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 15 | +2 | +2 |
| Des | 13 | +1 | +1 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 2 | −4 | −4 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 3 | −4 | −4 |
Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:
ninguno VD:
1 (200 PX; BC +2) Atributos
Anfibio.
El sapo puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Saltar sin carrera.
El sapo puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no. Acciones
Mordisco.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+4, alcance 1,5 m.
Acierto:
5 (1d6 + 2) de daño perforante más 5 (2d4) de daño de veneno. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 12 para escapar).
Engullir.
El sapo engulle a un objetivo Mediano o más pequeño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará agarrado, sino que tendrá los estados de apresado y cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del sapo. Además, el objetivo recibirá 10 (3d6) de daño de ácido al final de cada turno del sapo. El sapo solo puede engullir a un objetivo a la vez y no podrá usar su mordisco mientras tenga a un objetivo engullido. Si el sapo muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribada.
Large Beast, Unaligned
AC 11 Initiative +1 (11) HP 39 (6d10 + 6) Speed 30 ft., Swim 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 15 | +2 | +2 |
| Dex | 13 | +1 | +1 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 2 | −4 | −4 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 3 | −4 | −4 |
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10 Languages None CR 1 (XP 200; PB +2)
Traits
Amphibious. The toad can breathe air and water.
Standing Leap. The toad’s Long Jump is up to 20 feet and its High Jump is up to 10 feet with or without a running start.
Actions
Bite. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage plus 5 (2d4) Poison damage. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 12).
Swallow. The toad swallows a Medium or smaller target it is grappling. While swallowed, the target isn’t Grappled but has the Blinded and Restrained conditions, and it has Total Cover against attacks and other effects outside the toad. In addition, the target takes 10 (3d6) Acid damage at the end of each of the toad’s turns. The toad can have only one target swallowed at a time, and it can’t use Bite while it has a swallowed target. If the toad dies, a swallowed creature is no longer Restrained and can escape from the corpse using 5 feet of movement, exiting with the Prone condition.