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Quasit

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Quasit.

Infernal Diminuto (demonio), caótico malvado

CA:

13 Iniciativa: +3 (13) PG:

25 (10d4)

Velocidad:

12 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue5−3−3
Des17+3+3
Con10+0+0
Int7−2−2
Sab10+0+0
Car10+0+0

Habilidades:

Sigilo +5 Resistencias:

frío, fuego, relámpago Inmunidades:

veneno; envenenado Sentidos:

visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:

abisal, común VD:

1 (200 PX; BC +2) Atributos

Resistencia mágica.

El quasit tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones

Desgarro.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+5, alcance 1,5 m.

Acierto:

5 (1d4 + 3) de daño cortante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del quasit.

Asustar (1/día).

Tirada de salvación de Sabiduría:

CD 10, una criatura a 6 m o menos.

Fallo:

el objetivo tendrá el estado de asustado. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repetirá la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto,

Cambio de forma.

El quasit cambia de forma para parecerse a un ciempiés (velocidad 12 m, trepar 12 m), un murciélago (3 m, volar 12 m) o un sapo (12 m, nadar 12 m), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Invisibilidad.

El quasit lanza

invisibilidad

sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el