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Fantasma

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Fantasma.

Muerto viviente Mediano, neutral

CA:

11 Iniciativa:

+1 (11) PG:

45 (10d8)

Velocidad:

1,5 m, volar 12 m (levitar)

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue7−2−2
Des13+1+1
Con10+0+0
Int10+0+0
Sab12+1+1
Car17+3+3

Resistencias:

ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante, relámpago, trueno Inmunidades:

necrótico, veneno; agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado Sentidos:

visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 11 Idiomas:

común y otro cualquiera VD:

4 (1100 PX; BC +2) Atributos

Movimiento incorpóreo.

El fantasma puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Visión etérea.

El fantasma puede ver a 18 m de distancia en el Plano Etéreo cuando se encuentra en el Plano Material. Acciones

Ataque múltiple.

El fantasma realiza dos ataques de toque marchitador.

Toque marchitador.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+5, alcance 1,5

Acierto: m.

19 (3d10 + 3) de daño necrótico.

Etéreo.

El fantasma lanza el conjuro

excursión etérea

, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica. El fantasma es visible en el Plano Material mientras está en la Frontera Etérea y viceversa, pero no puede afectar a nada en el otro plano ni ser afectado por nada del otro plano.

Poseer (recarga 6).

Tirada de salvación de Carisma:

CD 13, un humanoide que el fantasma pueda ver a 1,5 m o menos.

Fallo:

el objetivo será poseído por el fantasma, que desaparecerá. El objetivo tendrá el estado de incapacitado y perderá el control de su cuerpo. Desde ese momento, el fantasma controlará el cuerpo, pero el objetivo conservará su consciencia. El fantasma no podrá ser objetivo de ningún ataque, conjuro u otro efecto, salvo los que hagan objetivo a muertos vivientes de forma específica. El perfil del fantasma permanecerá igual, salvo que empleará la velocidad y modificadores por Fuerza, Destreza y Constitución del objetivo poseído.

La posesión durará hasta que los puntos de golpe del cuerpo se reduzcan a 0 o el fantasma lo abandone como acción adicional. Cuando termine la posesión, el fantasma aparecerá en un espacio sin ocupar a 1,5 m del objetivo, que será inmune a la posesión de este fantasma durante 24 horas.

Éxito:

el objetivo será inmune a la posesión de este fantasma durante 24 horas.

Rostro horripilante.

Tirada de salvación de Sabiduría:

CD 13, todas las criaturas en un cono de 18 m que el fantasma pueda ver y no sean muertos vivientes.

Fallo:

10 (2d6 + 3) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del fantasma.

Éxito:

el objetivo será inmune al rostro horripilante de este fantasma durante 24 horas.