Hombre tigre

- Español
- English · Original
Monstruosidad Mediana o Pequeña (licántropo), neutral
CA:
12 Iniciativa:
+2 (12) PG:
120 (16d8 + 48)
Velocidad:
9 m, 12 m (solo en forma de tigre)
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 17 | +3 | +3 |
| Des | 15 | +2 | +2 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sab | 13 | +1 | +1 |
| Car | 11 | +0 | +0 |
Habilidades:
Percepción +5, Sigilo +4 Equipo:
arco largo Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 15 Idiomas:
común (no puede hablar en forma de tigre) VD:
4 (1100 PX; BC +2) Acciones
Ataque múltiple.
El hombre tigre realiza dos ataques con su arañazo o su arco largo en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Arañazo.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5 m.
Acierto:
10 (2d6 + 3) de daño cortante.
Mordisco (solo en forma de tigre o híbrida).
Tirada
de ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5 m.
Acierto:
12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto.
Tirada de salva
-
ción de Constitución:
CD 13.
Fallo:
el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se
reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre tigre controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe.
Éxito:
el objetivo será inmune a la maldición de este hombre tigre durante 24 horas.
Arco largo (solo en forma humanoide o híbrida).
Tirada de ataque a distancia:
+4, alcance 45/180 m.
Acierto:
11 (2d8 + 2) de daño perforante. Acciones adicionales
Cambio de forma.
El hombre tigre adopta la forma de un híbrido de tigre-humanoide Grande o de un tigre Grande, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Merodear (solo en forma de tigre o híbrida).
El hombre tigre se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Al final de este movimiento, puede usar la acción de esconderse.
Medium or Small Monstrosity (Lycanthrope), Neutral
AC 12 Initiative +2 (12) HP 120 (16d8 + 48) Speed 30 ft., 40 ft. (tiger form only)
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 17 | +3 | +3 |
| Dex | 15 | +2 | +2 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Wis | 13 | +1 | +1 |
| Cha | 11 | +0 | +0 |
Skills Perception +5, Stealth +4 Gear Longbow Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15 Languages Common (can’t speak in tiger form) CR 4 (XP 1,100; PB +2)
Actions
Multiattack. The weretiger makes two attacks, using Scratch or Longbow in any combination. It can replace one attack with a Bite attack.
Bite (Tiger or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 12 (2d8 + 3) Piercing damage. If the target is a Humanoid, it is subjected to the following effect. Constitution Saving Throw: DC 13. Failure: The target is cursed. If the cursed target drops to 0 Hit Points, it instead becomes a Weretiger under the GM’s control and has 10 Hit Points. Success: The target is immune to this weretiger’s curse for 24 hours.
Scratch. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Slashing damage. Longbow (Humanoid or Hybrid Form Only). Ranged Attack Roll: +4, range 150/600 ft. Hit: 11 (2d8 + 2) Piercing damage.
Bonus Actions
Prowl (Tiger or Hybrid Form Only). The weretiger moves up to its Speed without provoking Opportunity Attacks. At the end of this movement, the weretiger can take the Hide action.
Shape-Shift. The weretiger shape-shifts into a Large tiger-humanoid hybrid or a Large tiger, or it returns to its true humanoid form. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.