Hombre oso

- Español
- English · Original
Monstruosidad Mediana o Pequeña (licántropo), neutral
buena
CA:
15 Iniciativa:
+3 (13) PG:
135 (18d8 + 54)
Velocidad:
9 m, 12 m (solo en forma de oso), trepar 9 m (solo en forma de oso)
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 19 | +4 | +4 |
| Des | 10 | +0 | +0 |
| Con | 17 | +3 | +3 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Sab | 12 | +1 | +1 |
| Car | 12 | +1 | +1 |
Habilidades:
Percepción +7 Equipo:
hachas de mano (4) Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 17 Idiomas:
común (no puede hablar en forma de oso) VD:
5 (1800 PX; BC +3)
Acciones
Ataque múltiple.
El hombre oso realiza dos ataques de desgarro o con sus hachas de mano en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Desgarro (solo en forma de oso o híbrida).
Tirada de
ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 1,5 m.
Acierto:
13 (2d8 + 4) de daño cortante.
Hacha de mano (solo en forma humanoide o híbrida).
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia:
+7, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia.
Acierto:
14 (3d6 + 4) de daño cortante.
Mordisco (solo en forma de oso o híbrida).
Tirada de
ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 1,5 m.
Acierto:
17 (2d12 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto.
Tirada de sal
-
vación de Constitución:
CD 14.
Fallo:
el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre oso controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe.
Éxito:
el objetivo será inmune a la maldición de este hombre oso durante 24 horas. Acciones adicionales
Cambio de forma.
El hombre oso adopta la forma de un híbrido de oso-humanoide Grande o de un oso Grande, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Medium or Small Monstrosity (Lycanthrope), Neutral Good
AC 15 Initiative +3 (13) HP 135 (18d8 + 54) Speed 30 ft., 40 ft. (bear form only), Climb 30 ft. (bear form only)
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 19 | +4 | +4 |
| Dex | 10 | +0 | +0 |
| Con | 17 | +3 | +3 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Wis | 12 | +1 | +1 |
| Cha | 12 | +1 | +1 |
Skills Perception +7 Gear Handaxes (4) Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 17 Languages Common (can’t speak in bear form) CR 5 (XP 1,800; PB +3)
Actions
Multiattack. The werebear makes two attacks, using Handaxe or Rend in any combination. It can replace one attack with a Bite attack.
Bite (Bear or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 17 (2d12 + 4) Piercing damage. If the target is a Humanoid, it is subjected to the following effect. Constitution Saving Throw: DC 14. Failure: The target is cursed. If the cursed target drops to 0 Hit Points, it instead becomes a Werebear under the GM’s
control and has 10 Hit Points. Success: The target is immune to this werebear’s curse for 24 hours. Handaxe (Humanoid or Hybrid Form Only). Melee or Ranged Attack Roll: +7, reach 5 ft or range 20/60 ft. Hit: 14 (3d6 + 4) Slashing damage.
Rend (Bear or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Slashing damage.
Bonus Actions
Shape-Shift. The werebear shape-shifts into a Large bear-humanoid hybrid form or a Large bear, or it returns to its true humanoid form. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.