Dragón blanco anciano

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- English · Original
Dragón Gargantuesco (cromático), caótico malvado
CA:
20 Iniciativa:
+12 (22) PG:
333 (18d20 + 144)
Velocidad:
12 m, excavar 12 m, nadar 12 m, volar 24 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 26 | +8 | +8 |
| Des | 10 | +0 | +6 |
| Con | 26 | +8 | +8 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sab | 13 | +1 | +7 |
| Car | 18 | +4 | +4 |
Habilidades:
Percepción +13, Sigilo +6 Inmunidades:
frío Sentidos:
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 23 Idiomas:
común, dracónico VD:
20 (25 000 PX o 33 000 en la guarida; BC +6) Atributos
Caminar por el hielo.
El dragón puede moverse y trepar por superficies heladas sin tener que hacer pruebas de característica. Además, desplazarse por terreno difícil compuesto de nieve o hielo no le cuesta movimiento adicional.
Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida).
El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones
Ataque múltiple.
El dragón realiza tres ataques de desgarro.
Desgarro.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+14, alcance 4,5 m.
Acierto:
17 (2d8 + 8) de daño cortante más 7 (2d6) de daño de frío.
Aliento gélido (recarga 5–6).
Tirada de salvación de
Constitución:
CD 22, todas las criaturas en un cono de 27 m.
Fallo:
63 (14d8) de daño de frío.
Éxito:
la mitad del daño. Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo
después del turno de otra criatura, el dragón puede
emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes
acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de
cada uno de sus turnos.
Abalanzarse.
El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.
Estallido helador.
Tirada de salvación de Constitución:
CD 20, todas las criaturas en una esfera de 9 m de radio centrada en un punto que el dragón pueda ver a 36 m o menos.
Fallo:
14 (4d6) de daño de frío y la velocidad del objetivo será 0 hasta el final de su siguiente turno.
Fallo o éxito:
el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Presencia aterradora.
El dragón lanza
terror
, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18). El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Gargantuan Dragon (Chromatic), Chaotic Evil
AC 20 Initiative +12 (22) HP 333 (18d20 + 144) Speed 40 ft., Burrow 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 26 | +8 | +8 |
| Dex | 10 | +0 | +6 |
| Con | 26 | +8 | +8 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Wis | 13 | +1 | +7 |
| Cha | 18 | +4 | +4 |
Skills Perception +13, Stealth +6 Immunities Cold Senses Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 23 Languages Common, Draconic CR 20 (XP 25,000, or 33,000 in lair; PB +6)
Traits
Ice Walk. The dragon can move across and climb icy surfaces without needing to make an ability check. Additionally, Difficult Terrain composed of ice or snow doesn’t cost it extra movement. Legendary Resistance (4/Day, or 5/Day in Lair). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Actions
Multiattack. The dragon makes three Rend attacks.
Rend. Melee Attack Roll: +14, reach 15 ft. Hit: 17 (2d8 + 8) Slashing damage plus 7 (2d6) Cold damage.
Cold Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 22, each creature in a 90-foot Cone. Failure: 63 (14d8) Cold damage. Success: Half damage.
Legendary Actions
Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the dragon can expend a use to take one of the following actions. The dragon regains all expended uses at the start of each of its turns.
Freezing Burst. Constitution Saving Throw: DC 20, each creature in a 30-foot-radius Sphere centered on a point the dragon can see within 120 feet. Failure: 14 (4d6) Cold damage, and the target’s Speed is 0 until the end of the target’s next turn. Failure or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Frightful Presence. The dragon casts Fear, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 18). The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Pounce. The dragon moves up to half its Speed, and it makes one Rend attack.